VRM Dance Dream MV 説明書VRM Dance Dream MV Manual
VRMアバターを使ったミュージックビデオを、
読み込んで・踊らせて・書き出すだけで作れる制作ツールの公式マニュアルです。
The official manual for VRM Dance Dream MV — a tool that lets you create music videos with VRM avatars: just load, dance, and export.
設定は何も要りません。Your first MV takes one button. No setup needed. 🎬 はじめてのMVを作るMake Your First MV 曲選びから書き出しまで、1本の流れで案内します。A guided walkthrough from song to export. 🛟 困ったときはTroubleshooting よくある質問と不具合の対処法をまとめています。Answers to common questions and issues.
第1章Chapter 1 はじめにIntroduction
VRM Dance Dream MV は、VRMアバターを使ったミュージックビデオ(MV)制作ツールです。
アバターと曲を読み込み、ダンスモーションを選べば、
カメラワークが自動で映像を演出します。
ライト・エフェクト・フィルターはお好みで加えて、
こだわりたい部分はタイムラインで細かく編集し、最後にMP4動画として書き出せます。
VRM Dance Dream MV is a music video (MV) creation tool for VRM avatars. Load an avatar and a song, assign dance motions, and the app automatically directs the video with camera work. Add lighting, effects, and filters to taste, fine-tune anything you like on the timeline, then export the result as an MP4 video.
2つの作り方 — 「選ぶだけ」と「タイムライン」Two Ways to Create — "Just Pick" and "Timeline"
本アプリは、タイムラインを使わなくてもMVを完成させられます。
作り方は2段構えです。
You can finish an MV in this app without ever touching the timeline. There are two levels of creation:
- 手数少なく作りたいとき —
各メニューから好みの設定(ダンス・ステージ・ライト・フィルターなど)を選ぶだけ。
カメラは自動で演出され、そのまま書き出せば完成です。 When you want it quick — just pick your favorite settings (dance, stage, lights, filters, and more) from each menu. The camera directs itself, and you can export right away. - 少しこだわりたいとき — タイムラインへクリップを配置して、
「いつ・何を見せるか」を自分で指定します(→第13章)。 When you want more control — place clips on the timeline to decide exactly what happens when (→ Ch. 13).
まず画面右下のプレイボタンを押してみてください。
それだけでMVが再生されます。
→ 第2章 まず再生してみよう No need to learn anything first. After launching, just press the Play button at the bottom right — an MV starts playing immediately. → Ch. 2: Press Play First
この説明書の歩きかたHow to Use This Manual
章はアプリに慣れていく順番で並んでいます。
第2章で再生を体験し、
第3章で画面の全体像をつかみ、
第4章のチュートリアルで自分の1本目を完成させてください。
第5章以降は、こだわりたくなった機能から拾い読みできる機能別ガイドです。
Chapters are ordered the way you'll naturally get comfortable with the app. Experience playback in Chapter 2, get the lay of the land in Chapter 3, and finish your first video with the tutorial in Chapter 4. Chapters 5 onward are per-feature guides you can dip into whenever you want to refine something.
動作環境System Requirements
- Steam版(Windows / macOS)。
画面は1920×1080を基準に自動スケールします。 Steam version (Windows / macOS). The UI is designed for 1920×1080 and scales automatically. - モーションとカメラは60fpsで再生されます。
動作が重い場合は第20章のFAQを参照してください。 Motions and camera play back at 60 fps. If performance drops, see the FAQ in Chapter 20.
第2章Chapter 2 まず再生してみよう(クイックスタート)Press Play First (Quick Start)
最初のMVは、ボタン1つで完成します。
設定は何も要りません。
Your first MV takes exactly one button. No setup required.
ステップ1: 右下のプレイボタンを押すStep 1: Press the Play Button (Bottom Right)
アプリを起動したら(起動時の注意ダイアログは確認したで閉じます)、
画面右下のプレイボタンをクリックしてください。
サンプルアバターによるダンスMVがすぐに再生されます。
このとき、次の演出が自動で行われます。
After launching the app (close the startup notice with Understood), click the Play button at the bottom right. A dance MV with the sample avatar starts right away, with the following handled automatically:
- カメラワーク — 楽曲に合わせてカメラアングルが切り替わります。 Camera work — camera angles switch in time with the music.
- ダンス — プリセットモーションがランダムに連続再生されます。 Dance — preset motions play continuously in random order.
ライトやエフェクトの演出は自動では変わりません。
お好みで加えていきます(→第10章・第11章)。
Lighting and effects don't change on their own — you add them to taste (→ Ch. 10 & Ch. 11).
プレイボタンが赤色になり、押すと再生と同時に録画が始まります。
見るだけのときはOFF(プレイボタンが水色)のまま押してください(→第14章)。 When the record switch (video-camera icon) above-left of the Play button is on, the Play button turns red and pressing it starts recording along with playback. To just watch, leave the switch off (the Play button stays cyan) (→ Ch. 14).
ステップ2: 編集画面に戻るStep 2: Return to Editing
再生中はUIが隠れて映像だけの表示になります。
EscまたはBackspaceキーで編集画面に戻れます(曲が終わると自動で戻ります)。
During playback the UI hides for a clean view. Press Esc or Backspace to return to editing (it also returns automatically when the song ends).
ステップ3: キャラクターを変えてみるStep 3: Try Changing the Character
画面左下のボタンから、別のキャラクターに切り替えられます。
プリセットキャラ・VRoid Hub・VRMファイルから選択できます。
お手持ちのVRMモデルがあれば、ここで読み込んでみてください(詳しくは第5章)。
Use the button at the bottom left to switch characters — choose from preset characters, VRoid Hub, or a VRM file. If you have your own VRM model, try loading it here (details in Ch. 5).
ステップ4: 少しずつカスタマイズするStep 4: Customize Bit by Bit
ここから先は自由です。
左側のメニューから音楽・モーション・ステージ・エフェクトを1つずつ試してみてください。
変更はすぐ画面に反映されるので、再生しながら好みを探せます。
アバターは足元をダブルクリックしてドラッグすると位置を動かせます。
From here, explore freely. Try the Music, Motion, Stage, and Effects menus on the left, one at a time — changes appear instantly, so you can shape the look while it plays. To reposition an avatar, double-click near its feet and drag.
曲選びから書き出しまでを通しで案内します。 Ready to make one with your own song? Head to the tutorial in Chapter 4 — it walks you from song choice to export.
第3章Chapter 3 画面の見かたScreen Layout
左サイドバー(設定メニュー)Left Sidebar (Settings Menu)
画面左端のアイコン列が設定メニューです。
アイコンにマウスを乗せるとメニューが展開して、機能名を確認できます。
開いたまま固定したいときはピン留めが便利です。
メニューは基本設定・詳細設定・サポートの3グループ構成。
よく使う設定は基本設定に、作り込み用の設定は詳細設定にまとまっています。
The icon strip on the left edge is the settings menu. Hover over an icon to expand the menu and show its label. Pin the menu to keep it open. It has three groups — Basic Settings, Advanced Settings, and Support. Everyday options live in Basic Settings; fine-tuning options live in Advanced Settings.
バッジの表記は左メニューの並びそのままです。 Throughout this manual, badges like Basic Settings > Music show where a setting lives, matching the left menu exactly.
設定メニュー早見表(どこに何があるか)Settings Menu Map (Where Everything Lives)
| グループGroup | メニュー項目Menu item | 内容と解説章What it is / chapter |
|---|---|---|
| 基本設定Basic Settings | 音楽Music | 曲のインポート・プリセット曲・ BPM設定・音源解析 → 第6章Import songs, presets, BPM, audio analysis → Ch. 6 |
| モーションMotion | プリセットダンス・ランダム再生・ モーションのインポート → 第7章Preset dances, random playback, motion import → Ch. 7 | |
| ステージ (空・床・背景画像・背景動画)Stage (Sky, Floor, Background Image, Background Video) |
ステージ切替と背景まわり → 第9章Stages and backgrounds → Ch. 9 | |
| エフェクト (フィルター系・パーティクル系・ 2D系ループ 後/前)Effects (Filters, Particle Effects, 2D Loop Back/Front) |
フィルター・パーティクル・ 2Dループ動画 → 第11章Filters, particles, 2D loop videos → Ch. 11 | |
| 詳細設定Advanced Settings | アバター設定 全体 > ライトAvatar Settings (Global) > Lighting |
シーン全体のディレクショナルライト → 第10章Scene-wide directional light → Ch. 10 |
| アバター設定 個別 (リムライト・アウトライン・発光・ 表情制御・リップシンク・ スカートの揺れ(Beta)・ スカート内の暗転(Beta))Avatar Settings (Individual) (Rim Light, Outline, Emission, Facial Expression, Lip Sync, Skirt Physics (Beta), Skirt interior shading (Beta)) |
スロットごとの見た目・表情・ 口パク・スカート → 第5章・第12章Per-slot appearance, expressions, lip sync, skirts → Ch. 5 & Ch. 12 | |
| カメラ (Beta) (カメラワーク・VMDインポート (Beta))Camera (Beta) (Camera Work, VMD Import (Beta)) |
カメラワークプリセットとVMDカメラ → 第8章Camera work presets and VMD cameras → Ch. 8 | |
| 上級者向けフィルターAdvanced Filters | 明るさ毎の色味調整・二色調補正 → 第11章Color-by-brightness, split toning → Ch. 11 | |
| 反射床Reflective Floor | 床の映り込みの解像度・強さ・ぼかし → 第9章Floor reflection resolution/strength/blur → Ch. 9 | |
| 環境光Ambient Light | ライトが直接当たらない部分の明るさ・色 → 第10章Brightness and color of areas away from direct lights → Ch. 10 | |
| ステージライトStage Light | 5灯の色・強さ・音源連動 → 第10章The five lights: color, intensity, music sync → Ch. 10 | |
| サポートSupport | 説明書・機能要望・ お問い合わせManual, feature requests, contact |
ヘルプとお問い合わせ窓口 → 第16章Help and contact channels → Ch. 16 |
メニュー以外の場所にも操作があります:
ヘッダー(ファイル・曲名・音量・待機モーション switch)、
画面左上(アバターの位置・回転・スケール)、画面左下(キャラクター選択)、
画面右下(録画スイッチ・固定カメラスイッチ・本番再生のプレイボタン)、画面下部(タイムライン →第13章)。
Some controls live outside this menu: the header (File, song title, volume, standby-motion switch), the top left (avatar position/rotation/scale), the bottom left (character selection), the bottom right (record switch, fixed-camera switch, and the Play button), and the bottom of the screen (the timeline → Ch. 13).
ヘッダー(画面上部)Header (Top of the Screen)
- 左: ファイルメニュー —
プロジェクトの新規作成・開く...・保存・名前をつけて保存...・自動保存の切り替えができます。
プロジェクト名の横に●が付いているときは未保存の変更があります(→第15章)。 Left: File menu — provides New, Open..., Save, Save As..., and the Auto Save toggle. A ● next to the project name means there are unsaved changes (→ Ch. 15). - 中央: 曲名 — 現在設定されている曲の名前が表示されます。 Center: song title — shows the name of the currently selected song.
- 右: 音量スライダーと待機モーション切り替えスイッチ — 音量をその場で調整できます。
待機モーションスイッチは、
ダンスしていないときのポーズをアイドリングモーション(自然な待機動作)
とAポーズ(基本姿勢)で切り替えます。 Right: volume slider and standby-motion switch — adjust the volume on the spot. The standby-motion switch chooses the pose used when not dancing: idle motion (natural waiting movement) or A-pose (base pose).
下部タイムラインBottom Timeline
画面下部が編集用タイムラインです。
音楽・カメラ・アバター・ステージ・エフェクト・ライトの各トラックに、
クリップを並べてMVを構成します。
パネル上端をドラッグすると高さを変えられます。
上部の中央左には、スナップ・コピー/貼り付け・元に戻す/やり直すの編集ボタンが並びます(→第13章)。
The bottom of the screen is the editing timeline. Arrange clips on the Music, Camera, Avatar, Stage, Effect, and Light tracks to build your MV. Drag the top edge of the panel to resize it. Just left of center along its top are the editing buttons: snapping, copy/paste, and undo/redo (→ Ch. 13).
画面右下(録画スイッチ・固定カメラスイッチ)Bottom Right (Record & Fixed-Camera Switches)
プレイボタンの左上に、スイッチが2段並んでいます。
それぞれ右隣の歯車ボタンで、対応する設定パネルが開きます。
Above-left of the Play button are two rows of switches. The gear button to the right of each opens its settings panel.
- 上段: 録画スイッチ(ビデオカメラのアイコン) — ONにするとプレイボタンが赤くなり、
プレイボタンを押すと再生と同時に録画が始まります。
歯車は録画設定(→第14章)。 Top: record switch (video-camera icon) — when on, the Play button turns red and pressing it records while playing. Its gear opens Recording Settings (→ Ch. 14). - 下段: 固定カメラスイッチ — ONにすると自動のカメラ切り替えを止め、カメラを固定します。
歯車は固定カメラ設定(→第8章)。 Bottom: fixed-camera switch — when on, automatic camera switching stops and the camera stays put. Its gear opens Fixed Camera Settings (→ Ch. 8).
再生と本番プレビューPlayback & Full Preview
右下のプレイボタンで再生を開始するとUIが自動的に隠れ、
映像だけの本番表示になります。
EscまたはBackspaceキーで編集画面に戻れます(曲が終わると自動的に戻ります)。
編集しながらの確認には、タイムラインの再生(Space)が便利です。
The Play button at the bottom right starts full playback: the UI hides for a clean, full-screen view. Press Esc or Backspace to return to editing (it also returns automatically when the song ends). While editing, timeline playback (Space) is the handy way to check your work.
アバターの見た目だけ確認したいときに便利です。 Press Tab to toggle the settings menus on and off — handy when you just want to look at your avatar.
第4章Chapter 4 チュートリアル: はじめてのMVを作ってみようTutorial: Make Your First MV
MP4ファイルとして書き出すところまでを体験します。
所要時間の目安は15〜30分です。
基本はメニューから設定を選ぶだけで進みます —
タイムラインは使わなくても完成します(こだわりたくなったときの選択肢として紹介します)。
各ステップの詳しい説明は、リンク先の機能別の章にあります。 Goal of this chapter: finish one MV with a song you like and export it as an MP4 file — in roughly 15–30 minutes. It's mostly just picking settings from menus; the timeline is optional and only mentioned as the "more control" path. Each step links to a feature chapter with full details.
ステップ1: 曲を決めるStep 1: Choose a Song
- 左メニューの音楽パネルを開きます 基本設定 > 音楽。 Open the Music panel in the left menu Basic Settings > Music.
- お手持ちの MP3 / WAV ファイルをインポートするか、同梱のプリセット曲を選びます。
読み込むと、タイムラインの音楽トラックに波形付きで表示されます。 Import your own MP3 / WAV file or pick a bundled preset track. The song appears on the timeline's Music track with its waveform. - インポートした曲はBPMも設定しておきましょう。
曲のボタンを右クリック→BPM設定で数値を入力します(プリセット曲は設定済み)。
ダンスの速度が曲に同期し、
クリップが拍にスナップするようになります(BPMは曲名で検索すると調べられます)。 For imported songs, set the BPM too: right-click the song's button → Set BPM and enter the value (preset tracks come pre-set). Dance speed then syncs to the music and clips snap to beats (you can usually find a song's BPM with a quick web search).
詳しくは → 第6章 音楽を読み込むDetails → Ch. 6: Loading Music
ステップ2: キャラクターを決めるStep 2: Choose Your Character
画面左下のボタンから、踊ってもらうキャラクターを選びます。
お手持ちのVRMファイル・VRoid Hubのモデル・同梱サンプルのどれでも構いません。
読み込んだら、足元をダブルクリック→ドラッグで立ち位置を調整できます。
画面左上の位置・回転・スケールメニューからの数値入力も可能です。
Pick your performer from the button at the bottom left — your own VRM file, a VRoid Hub model, or a bundled sample. After loading, double-click near the feet and drag to adjust the standing position — or enter exact values in the Position / Rotation / Scale menu at the top left.
詳しくは → 第5章 アバターを読み込むDetails → Ch. 5: Loading Avatars
ステップ3: ダンスを決めるStep 3: Choose the Dance
ダンスの付け方は2通りあります。
最初はおまかせで十分です。
There are two ways to add dance — letting the app choose is plenty for your first video.
- おまかせ(ランダム再生) — モーションパネル 基本設定 > モーション で、使いたいプリセットダンスをONにするだけ。
再生のたびにシャッフルで連続再生されます。 Automatic (random playback) — in the Motion panel Basic Settings > Motion, just toggle on the preset dances you like. They play in a shuffled sequence each time. - こだわる(タイムライン配置) —
モーションのボタンをタイムラインのモーショントラックへドラッグ&ドロップすると、
「この部分でこのダンス」を指定できます。 Hands-on (timeline placement) — drag & drop a motion button onto the timeline's Motion track to choreograph "this dance at this part."
詳しくは → 第7章 ダンスを付けるDetails → Ch. 7: Adding Dances
ステップ4: 見た目を整えるStep 4: Set the Scene
- ステージパネル 基本設定 > ステージ でステージと背景を選びます(→第9章)。 Choose a stage and background in the Stage panel Basic Settings > Stage (→ Ch. 9).
- フィルタープリセット 基本設定 > エフェクト > フィルター系 をどれか選ぶと、映像の雰囲気が一気に変わります(→第11章)。 Pick any filter preset Basic Settings > Effects > Filters to instantly transform the mood (→ Ch. 11).
- お好みでパーティクルエフェクトやライトの色も試してみてください(→第10章)。 Optionally, try particle effects and light colors too (→ Ch. 10).
ステップ5: カメラはまず自動のままStep 5: Leave the Camera on Auto (for Now)
カメラは何も設定しなくても、曲に合わせて自動でアングルが切り替わります。
最初のMVは自動のままで大丈夫です。
「サビでこの構図にしたい」と思ったら、
カメラワークプリセットをタイムラインに置いてみましょう(→第8章)。
The camera switches angles automatically in time with the music — no setup needed for your first video. When you want a specific shot at the chorus, place a camera work preset on the timeline (→ Ch. 8).
ステップ6: 通しで再生して確認するStep 6: Watch It Through
画面右下のプレイボタンで本番再生し、通しで確認します。
気になったところがあればEscで戻って調整→また再生、を繰り返します。
Press the Play button at the bottom right for full playback and watch it end to end. Spot something to fix? Press Esc, adjust, and play again.
次に何をこだわりたいかが見えてきます。 Don't aim for perfection on video #1. Finish and export it first — you'll immediately see what you want to refine next.
ステップ7: プロジェクトを保存するStep 7: Save Your Project
ファイル > 名前をつけて保存...で、
ここまでの構成をプロジェクトファイル(.vddm)として保存します。
次回起動時にそのまま続きから作業できます(→第15章)。
Use File > Save As... to save your work as a project file (.vddm). Next launch, you can pick up right where you left off (→ Ch. 15).
ステップ8: 動画に書き出すStep 8: Export the Video
- 画面右下の録画スイッチ(ビデオカメラのアイコン)をONにします。
プレイボタンが赤色に変わります。 Turn on the record switch (video-camera icon) at the bottom right. The Play button turns red. - スイッチ右隣の歯車で録画設定を開き、解像度プリセット(まずは YouTube=1920×1080 がおすすめ)を選んでウインドウに反映を押します。 Open Recording Settings with the gear next to the switch, choose a resolution preset (YouTube = 1920×1080 is a good start), and press Apply to Window.
- 赤いプレイボタンを押すと、再生がそのまま録画されます。
曲が終わる(またはEscを押す)とMP4ファイルが保存されます。 Press the red Play button — playback is recorded as-is. When the song ends (or you press Esc), the MP4 file is saved.
詳しくは → 第14章 動画に書き出す。
完成おめでとうございます!🎉
Details → Ch. 14: Exporting Video. Congratulations on your first MV! 🎉
第5章Chapter 5 アバターを読み込むLoading Avatars
画面左下 キャラクター選択ボタンBottom left: character selection
アバターは最大5体まで同時にステージへ配置できます。
読み込み方法は3通りです。
You can place up to 5 avatars on stage at the same time. There are three ways to load them.
- VRMファイル — お手持ちのVRMファイル(VRM 0.x / 1.0 両対応)
をファイル選択ダイアログから読み込みます。 VRM files — load your own VRM files (both VRM 0.x and 1.0 are supported) via the file dialog. - VRoid Hub連携 — VRoid Hubアカウントでログインし、
利用可能なモデルを直接読み込めます。
ただしVRoid SDKガイドラインにより、モデルはアプリに保存されません
(プロジェクトを開き直したら再読み込みが必要です →第15章)。 VRoid Hub — sign in with your VRoid Hub account and load your available models directly. Note that the VRoid SDK guidelines don't allow the app to store models — you'll need to reload them when reopening a project (→ Ch. 15). - 同梱サンプル — サンプルアバターがすぐに使えます。
まずはこれで操作に慣れるのがおすすめです。 Bundled samples — sample avatars are ready to use. They are a great way to learn the app.
読み込み後は各スロットにサムネイル・モデル名・製作者・ライセンス情報が表示されます。
動画を公開する前に、必ずモデルの利用条件を確認してください。
After loading, each slot shows the thumbnail, model name, creator, and license information. Always check the model's usage terms before publishing your video.
配置を調整するAdjusting Placement
- ドラッグ移動 — アバターをダブルクリックすると、
床の上(前後左右)をドラッグで移動できます(移動中はグリッドを表示)。 Drag to move — double-click an avatar to drag it across the floor (forward/back/left/right); a grid appears while moving. - 3軸ハンドル — アバターアイコンをクリックすると3軸のハンドルが表示され、
軸に沿った平行移動ができます。 3-axis handles — click the avatar's icon to show a 3-axis gizmo and translate the avatar along each axis. - 数値入力 — 画面左上の位置・回転・スケールメニューから、
X/Y/Zの入力欄で正確に指定できます。
リセットボタンで初期状態に戻せます。 Numeric input — use the Position / Rotation / Scale menu at the top left to set exact X/Y/Z values. A reset button restores the defaults.
表情・見た目の自動調整Automatic Expression & Appearance
詳細設定 > アバター設定 個別Advanced Settings > Avatar Settings (Individual)
- 自動表情 — まばたき・ウインク・笑顔が自然な頻度で自動再生されます
(リップシンク中は笑顔を控えめにします)。
調整は表情制御メニューから。 Auto expressions — blinking, winks, and smiles play automatically at natural frequencies (smiles are reduced during lip sync). Adjust them in the Facial Expression menu. - MToon外観調整 — リムライト・アウトライン・発光(目のハイライトなど)の各メニューで、
スロットごとに見た目を調整できます。 MToon appearance — tune each avatar's look per slot in the Rim Light, Outline, and Emission menus.
スカートの揺れ(Beta)Skirt Physics (Beta)
詳細設定 > アバター設定 個別 > スカートの揺れ(Beta)Advanced Settings > Avatar Settings (Individual) > Skirt Physics (Beta)
ダンス中のスカートの揺れ方を、布らしい動きに切り替えられます。
選択中のアバターに適用され、OFFに戻すと標準の揺れになります。
スカートのないモデルには影響しません。
Switch the skirt's sway during dances to more cloth-like motion. It applies to the selected avatar; turning it off restores the standard sway. Models without a skirt are unaffected.
- Vrm Skirt Cloth — 布の揺れのON/OFF(初期値はOFF)。 Vrm Skirt Cloth — turns cloth physics on/off (off by default).
- 重力 — 小さいほど垂れ下がりを抑えます。 Gravity — lower values reduce sagging.
- 減衰 — 大きいほど揺れが早く収まります。 Damping — higher values settle the sway faster.
- 腰まわりの貫通防止強化 — 下腹やお尻がスカートを突き抜けて見えるときにON。
スカートの腰まわりが膨らむ場合があります。 Extra hip collision — turn on if the lower abdomen or buttocks clip through the skirt. The skirt may bulge slightly around the hips.
設定はアバターごとにプロジェクトへ保存されます。
数値を初期値に戻すで重力・減衰を元に戻せます。
Settings are saved in the project per avatar. Reset values restores Gravity and Damping.
スカート内の暗転(Beta)Skirt Interior Shading (Beta)
詳細設定 > アバター設定 個別 > スカート内の暗転(Beta)Advanced Settings > Avatar Settings (Individual) > Skirt interior shading (Beta)
ローアングルのカメラでもスカートの内側が見えすぎないよう、暗く落とす機能です。
2つのタブがあり、それぞれON/OFFできます。
Darkens the inside of the skirt so low camera angles don't reveal too much. There are two tabs, each with its own on/off switch.
- スカートの中の暗闇 — スカートの内側を暗い空間にします。
暗闇の下端の位置・裾からのぼかし高さ・覆いの暗さで調整します。 Dark space inside skirt — turns the inside of the skirt into a dark space. Adjust with Darkness bottom offset, Fade height from hem, and Hood darkness. - 肌・下着の暗転 — スカートの中にある肌や下着を暗くします。
上端・下端の高さ、境界のやわらかさ、暗さ、下端のぼかし幅、表面からの浮かせ幅で調整します。 Skin & underwear shading — darkens the skin and underwear under the skirt. Adjust the top/bottom height, edge softness, darkness, bottom fade width, and surface offset.
スイッチをONにする(またはスカートを選ぶ・変更/対象を選ぶ・変更を押す)と、
対象がまだ選ばれていなければ候補が自動で選ばれます。
うまく選ばれないときは、ボタンから対象のマテリアルを選び直してください。
設定はアバターごとにプロジェクトへ保存されます。
When you turn a switch on (or press Choose / change skirt / Choose / change surfaces) and nothing is selected yet, a likely candidate is picked automatically. If it picks the wrong part, choose the material again with the button. Settings are saved in the project per avatar.
第6章Chapter 6 音楽を読み込むLoading Music
基本設定 > 音楽Basic Settings > Music
左メニューの音楽パネルから曲を設定します。 Set up your song from the Music panel in the left menu.
- インポート — MP3 / WAV ファイルを読み込めます。
読み込んだ曲は波形付きでタイムラインの音楽トラックに表示されます。 Import — load MP3 / WAV files. The song appears on the timeline's Music track with its waveform. - プリセット曲 — 同梱のプリセット曲(提供: BGMer)をすぐに使えます。
SNSに投稿する際は「音楽:BGMer」のクレジット表記が必要です(→第19章)。 Preset tracks — bundled preset songs (by BGMer) are ready to use. When posting to social media you must credit “Music: BGMer” (→ Ch. 19). - BPM設定 — インポートした曲は、
曲のボタンを右クリック→BPM設定でBPMを入力できます(プリセット曲は設定済み)。
設定するとダンスの速度が曲に同期し、
タイムラインのクリップが拍にスナップします(→第13章)。 Set BPM — for imported songs, right-click the song's button → Set BPM and enter the value (preset tracks come pre-set). With BPM set, dance speed syncs to the music and timeline clips snap to beats (→ Ch. 13). - 再生コントロール — 再生/一時停止・シーク・音量を調整できます。 Playback controls — play/pause, seek, and adjust volume.
(ファイルが見つからない・OSのアクセス許可がない・
ファイルの破損や非対応形式など)がダイアログで表示されます。
表示された理由に沿ってファイルをご確認ください。 If a file fails to load: a dialog shows the reason (file not found, blocked by OS permissions, corrupted or unsupported format, etc.). Check the file based on the reason shown.
音源解析(曲に合わせた演出の要)Audio Analysis (Syncing the Show to the Music)
音源解析をONにすると、
曲の盛り上がりに合わせてカメラの自動切替とライトの点滅が連動します。
音源解析間隔を短くするほど音に敏感になりますが、
負荷が高くなります。
Turn on Audio Analysis and the app synchronizes automatic camera switching and light flashing to the energy of the song. A shorter Audio Analysis Interval reacts more tightly to the music but increases performance load.
OFFにすると自動カメラ切替とライト点滅は行われません。 If the app stutters, increase the analysis interval or turn analysis off. When off, automatic camera switching and light flashing are disabled.
第7章Chapter 7 ダンスを付けるAdding Dances
基本設定 > モーションBasic Settings > Motion
左メニューのモーションパネルでダンスを選びます。
プリセットとインポートの2系統があります。
Choose dances in the Motion panel. There are two sources: presets and imports.
プリセットダンス(ランダム再生のON/OFF)Preset Dances (Random Playback Toggles)
多数の同梱ダンスモーションから選択します。
各ボタンのトグルは「ランダム再生でそのモーションを使うか」の切り替えです。
複数ONにするとシャッフルで連続再生され、全選択/全解除でまとめて切り替えられます。
モーションは曲のBPMに自動で同期し、つなぎ目は自然にクロスフェードします。
Pick from the many bundled dance motions. Each button's toggle controls whether that motion is used in random playback. Turn on several and they play in a shuffled sequence; All On/All Off toggles them at once. Motions sync automatically to the song's BPM, with natural crossfades between them.
また、タイムラインに配置済みのモーションクリップは、
トグルがOFFでもタイムラインの指定どおり再生されます
(トグルはランダム再生の選抜だけに影響します)。 These toggles are an app-wide setting — shared across projects and restarts. Motion clips already placed on the timeline play exactly as placed even if their toggle is off (toggles only affect random-playback selection).
ランダム再生クリップ(ランダム1〜5)Random Playback Clips (Random 1–5)
プリセット一覧の先頭にある紫のランダム1〜ランダム5ボタンは、
タイムラインへドラッグ&ドロップすると「ランダム再生クリップ」を配置できます。
クリップの区間中は、ONにしたプリセットダンスがセットごとのシャッフル順で再生。
順番を引き直したいときは、クリップ上の↻ボタンで再抽選しましょう。
「基本はおまかせ、サビだけ決めたダンス」のような使い分けに便利です。
The purple Random 1–Random 5 buttons at the top of the preset list can be dragged & dropped onto the timeline to place a "random playback clip." During the clip, your toggled-on preset dances play in that set's shuffled order — press the ↻ button on the clip to reshuffle. Great for "mostly automatic, but this exact dance at the chorus" arrangements.
モーションのインポートImporting Motions
- インポートボタンから VMD / FBX / BVH / VRMA ファイルを選びます
(MMD用のVMDモーションもそのまま使えます)。 Use the import button to select a VMD / FBX / BVH / VRMA file (MMD-format VMD motions work as-is). - 読み込んだモーションはボタンとして一覧に追加されます。
タイムラインのモーショントラックへドラッグ&ドロップで配置します。
(左クリックでは選択中のアバターで動きを確認できますが、
ダンスとしては設定されません) The imported motion is added to the list as a button. Drag & drop it onto the timeline's Motion track to place it. (Left-clicking previews the motion on the selected avatar but does not set it as a dance.) - 右クリックすると名前変更・削除のメニューが開きます。 Right-click it to open the Rename / Delete menu.
その他の操作Other Controls
- 待機モーション切り替え — 画面上部ヘッダー右側のスイッチで、
ダンスしていないときのポーズをアイドリングモーションとAポーズで切り替えられます(→第3章)。 Standby motion switch — the switch on the right side of the header chooses the non-dancing pose: idle motion or A-pose (→ Ch. 3). - シークバー — 時間を指定してポーズを確認できます。 Seek bar — jump to any time to check a pose.
- 再生順のコントロール — 「この曲のこの部分でこのダンス」を指定したい場合は、
タイムラインのモーショントラックにクリップとして並べます(→第13章)。
曲より早く終わるモーションの余韻は最終ポーズ維持スイッチで整えられます(→第13章)。 Controlling the order — to choreograph "this dance at this part of the song," place clips on the timeline's Motion track (→ Ch. 13). Use the Hold Last Pose switch to keep the ending pose when a motion finishes before the song (→ Ch. 13).
極端に速い/遅い曲では、BPMの近いモーションを選ぶと自然に見えます。 Motion playback speed is adjusted automatically to the song's BPM (within 0.25×–4×). For very fast or slow songs, motions with a similar BPM look most natural.
第8章Chapter 8 カメラワークCamera Work
カメラは「全自動」「プリセット指定」「VMDカメラ」「固定カメラ」の4つの使い方ができます。 The camera can be used four ways: fully automatic, preset-based, VMD camera, and fixed camera.
自動カメラAutomatic Camera
何も設定しなくても、
全体・膝上・腰上・バストアップ・表情アップなどのショットが重み付きランダムで切り替わります。
音源解析ON時は曲に合わせて切替タイミングが決まり、
手持ち風の微妙な揺らぎも加わります。
With no setup at all, the camera cycles through full-body, knee-up, waist-up, bust-up, and face shots with weighted randomness. With Audio Analysis on, cuts follow the music, and a subtle handheld-style sway is added.
カメラワークプリセットCamera Work Presets
詳細設定 > カメラ (Beta) > カメラワークAdvanced Settings > Camera (Beta) > Camera Work
カメラワークメニューには、
静止構図・ズーム・回り込み・スライド・振り・上下移動・揺れ・回転・全員のカテゴリで、
多数のプリセットが用意されています
(顔アップ追従・クレーンアップ・ドリーズームイン・8の字・全員・真俯瞰回転 など)。
プリセットにマウスを乗せるとその場でプレビューされ、
距離チップ(近/中/遠)にマウスを乗せると寄り引きも確認できます。
タイムラインのカメラトラックに配置して、
距離・つなぎ方(加速/減速/一定/なめらか)・フェード秒も後から編集できます。
The Camera work menu offers many presets in categories: Still Shots, Zoom, Orbit, Slide / Swing, Vertical Move, Shake / Roll, and Group Shots (Face Follow, Crane Up, Dolly Zoom In, Figure Eight, Group Bird's-Eye Spin, and more). Hover a preset to preview it instantly — hover the distance chips (Near/Mid/Far) to compare framing. Place presets on the timeline's Camera track, then edit distance, transition easing (Ease In/Out/Linear/Smooth), and fade time afterwards.
メニュー最上部の自動カメラ割り(空き区間)を押すと、
曲を解析して、カメラトラックの空いている区間だけにカメラワーククリップを自動で並べます。
自分で置いたクリップはそのまま残るので、「決めたいところだけ手で置いて、残りはおまかせ」ができます(曲が未設定のときは何も起きません)。
Press Auto Camera Cuts (Empty Gaps) at the top of the menu to analyze the song and fill only the empty sections of the Camera track with camera work clips. Clips you placed yourself are kept, so you can hand-place the key shots and let the app fill the rest (nothing happens if no song is set).
VMDカメラ(インポートカメラ)VMD Camera (Imported Camera)
詳細設定 > カメラ (Beta) > VMDインポート (Beta)Advanced Settings > Camera (Beta) > VMD Import (Beta)
MMD用のVMDカメラモーションをインポートして使えます。
使い方は次のとおりです。
You can import and use VMD camera motions made for MMD. Here's how it works:
- VMDインポートメニューのインポートボタンからVMDファイルを選ぶと、
カメラスロットが一覧に追加されます。
スロットはアプリ全体で保存され、プロジェクトを切り替えても・再起動しても残ります。 Use the import button in the VMD Camera menu to select a VMD file — a camera slot is added to the list. Slots are saved app-wide: they persist across projects and restarts. - スロットをタイムラインのカメラ行へドラッグ&ドロップすると、
その位置にカメラクリップが配置されます(クリックでは配置されません)。
ドロップ位置は拍にスナップし、クリップの長さはカメラモーションの尺で決まります。 Drag & drop a slot onto the timeline's Camera track to place a camera clip at that position (clicking does not place it). The drop position snaps to beats, and the clip length matches the camera motion's duration. - 複数のカメラを並べたり、同じカメラを複数回配置したりできます。
クリップの区間ごとにそれぞれのVMDカメラが再生されます。 You can line up several cameras, or place the same camera multiple times — each clip's section plays its own VMD camera. - スロットを右クリックすると名前変更・削除ができます。
スロットを削除すると、そのカメラを使っていたタイムライン上のクリップも削除されます。 Right-click a slot to Rename or Delete it. Deleting a slot also removes the timeline clips that used that camera.
固定カメラと手動操作Fixed Camera & Manual Control
画面右下 下段のスイッチ + 歯車Bottom right: lower switch + gear
- 固定カメラスイッチ — 画面右下、録画スイッチの下の段にあるスイッチです。
ONにすると自動のカメラ切り替えが止まり、カメラがその場に固定されます。
固定中の視野角は固定カメラ設定の視野角(FOV)で決まります。 Fixed-camera switch — the switch in the lower row at the bottom right, below the record switch. Turn it on to stop automatic camera switching and keep the camera where it is. While fixed, the field of view follows Field of View (FOV) in Fixed Camera Settings. - 固定カメラ設定 — スイッチ右隣の歯車で開きます。
視野角(FOV)のほか、矢印キーでカメラを動かすときの移動量・行き時間(秒)・戻り時間(秒)を
「前後方向」と「上下左右」それぞれで調整できます。既定値に戻すで初期値に戻ります。 Fixed Camera Settings — open it with the gear to the right of the switch. Besides Field of View (FOV), you can set the Movement Distance, Time to Move Forward (sec), and Time to Move Back (sec) used by the arrow keys, separately for forward/backward and up/down/left/right. Restore Defaults resets them. - 矢印キー — ↑↓←→でカメラを前後左右へ、Shift+↑↓で上下へ一時的に動かせます
(キーを離すと元の位置へ戻ります)。 Arrow keys — ↑↓←→ temporarily move the camera forward/back/left/right; Shift+↑↓ moves it up/down (it returns when you release the key).
第9章Chapter 9 ステージと背景Stage & Background
空Sky
基本設定 > ステージ > 空Basic Settings > Stage > Sky
- 空(スカイボックス) — 空の見た目をプリセットから選択します
(夜の街・夕焼けの街・パステル調の空など6種が加わりました)。
空の色を指定することもできます。 Sky (skybox) — choose the sky's appearance from presets (six new skies were added, including a night city, a sunset city, and pastel skies), or specify a sky color. - クロマキー合成用背景 — 単色背景に切り替えて、
他の動画編集ソフトでの合成用素材を作れます(切り抜き精度を上げるため、
この間フィルターは自動的にOFFになります)。 Chroma key background — switch to a solid-color background to create footage for compositing in other video editors (filters are turned off automatically to improve keying accuracy).
ステージStage
基本設定 > ステージ > 床Basic Settings > Stage > Floor
- プリセットステージ — 約80種の同梱ステージから選択できます。
一覧の後半には、ライブ会場・劇場・アリーナなどの立体ステージ38種が並びます。
アリーナ型のステージには客席のペンライトが付いています。 Preset stages — choose from about 80 bundled stages. The end of the list holds 38 full 3D stages — concert halls, theaters, arenas, and more. Arena-style stages come with penlights waving in the audience. - ステージに合わせた照明 — 立体ステージのボタンを押すと、
ステージライト5灯の色がそのステージに合う配色へ自動で切り替わります(→第10章)。 Lighting that matches the stage — pressing a 3D stage's button automatically switches the five stage lights to colors that suit that stage (→ Ch. 10). - ステージのインポート — GLBファイルから自作・配布ステージを読み込めます。
GLBに設定された床や素材の光沢はそのまま保たれ、
つやのある平らな床にはアバターやライトがリアルタイムで映り込みます(映り込みは負荷が増えます)。 Stage import — load custom or distributed stages from GLB files. The glossiness set in the GLB is preserved, and shiny flat floors reflect avatars and lights in real time (reflections add some performance load).
インポートしたステージ(GLB)の扱いWorking with Imported (GLB) Stages
基本設定 > ステージ > 床 > 右側のタブBasic Settings > Stage > Floor > right-hand tab
- 見え方の自動調整 — GLBステージを表示している間は、ステージ専用の白い照明が加わり、
色・金属のつや・両面の板・半透明の布が、GLBに設定されたとおりに描かれます。
ステージ側におすすめの見た目(明るさ・ブルームなど)や照明が組み込まれている場合は、
表示中だけ自動で使われます(ほかのステージに切り替えると元に戻ります)。
アニメーション付きのステージは、表示するたびに最初から再生されます。 Automatic look adjustments — while a GLB stage is shown, a white light that lights only the stage is added, and colors, metallic shine, double-sided panels, and semi-transparent cloth render as set in the GLB. If the stage carries a recommended look (brightness, bloom, etc.) or built-in lights, they're applied only while it's shown and revert when you switch stages. Animated stages restart from the beginning each time they're shown. - GLB用の照明 — 床メニューの右側のタブ(ステージのインポート)で表示される
位置・回転・大きさの調整パネルの、いちばん下のスイッチです。
ONのとき(初期値)は上記のステージ専用照明が加わります。
他の作者の部屋型ステージなどで壁が白く飛ぶときはOFFにしてください。
設定は登録ごとに保存されます。GLBステージを表示していない間は押せません。 GLB Stage Lighting — the switch at the bottom of the position/rotation/scale panel shown on the Floor menu's right-hand tab (stage import). When on (the default), the stage-only lighting described above is added. Turn it off if walls look blown out, for example in room-type stages from other creators. The setting is saved per entry. It can't be pressed while no GLB stage is shown. - ステージライトは0になります — GLBステージのボタンを押して表示すると、
ステージライト(第10章)の強さが0になります(GLB側の照明を活かすため)。
必要なら手動で上げられます。
GLB以外のステージに戻すと、強さが0のままならGLBを表示する前の強さに戻ります。 Stage lights go to 0 — pressing a GLB stage's button sets the stage light (Ch. 10) intensities to 0 so the GLB's own lighting shows. You can raise them by hand if you like. When you switch back to a non-GLB stage, intensities still at 0 return to what they were before the GLB. - 同じファイルを別の登録にする — 登録済みのGLBをもう一度インポートすると確認が出ます。
登録済みを表示で今の登録を表示し、
別の登録として追加で、位置・照明などを変えたもう1つの登録を作れます。
タイムラインのクリップは、どの登録かを区別して覚えます。 Same file, separate entries — importing an already registered GLB asks what to do. Show Registered shows the existing entry; Add as New Entry creates another entry you can set up differently (position, lighting, etc.). Timeline clips remember which entry they use. - 初期の向き — 新しく登録したGLBステージは、Y回転180°(正面がカメラ側)で置かれます。
以前に登録したステージの向きは変わりません。 Default orientation — newly registered GLB stages start at Y rotation 180° (facing the camera). Stages you registered earlier keep their rotation. - 登録の削除 — ステージの登録を削除すると、
その登録を使っているタイムラインの床クリップも一緒に外れます。 Deleting an entry — deleting a stage entry also removes the timeline Floor clips that use it.
詳細設定の反射床もONにしていると床の映り込みが二重になるため、GLBステージではOFFがおすすめです。 While a GLB stage is shown, its own reflections add rendering load. If Reflective Floor in Advanced Settings is also on, the floor reflection is drawn twice, so we recommend turning it off for GLB stages.
- 床の反射 詳細設定 > 反射床 — 床にアバターが映り込む平面反射を、解像度・強さ・ぼかしで調整できます。 Floor reflection Advanced Settings > Reflective Floor — a planar reflection mirrors avatars on the floor; adjust resolution, strength, and blur.
背景Background
基本設定 > ステージ > 背景画像 / 背景動画Basic Settings > Stage > Background Image / Background Video
- 背景画像 — PNG / JPG / JPEG を背景に表示し、
色・スケール・スクロールを調整できます。 Background image — display a PNG / JPG / JPEG behind the stage, with color, scale, and scroll controls. - 背景動画 — MP4 をループ背景として再生できるほか、
チェッカーやグリッドなど約20種の動くパターン背景が同梱されており、
色・模様の数/大きさ・速度を調整できます。 Background video — loop an MP4 as the background, or use the ~20 bundled animated pattern backgrounds (checker, grid, etc.) with adjustable color, pattern count/size, and speed.
第10章Chapter 10 ライティングLighting
ステージライト(5灯)Stage Lights (5 Lights)
詳細設定 > ステージライトAdvanced Settings > Stage Light
中央のアバターを基点に、頭上・左右後方・左右前方の5灯がステージを照らします。
各ライトの色は、メニューの5つの電球アイコンから個別に変更が可能です。
強さ・影も調整でき、お好みの設定はユーザープリセット10種に保存できます。
Five lights — overhead, back left/right, and front left/right — illuminate the stage around the center avatar. The five bulb icons in the menu let you change each light's color individually. Intensity and shadows are adjustable, and your favorite setups can be saved to 10 user preset slots.
- ステージに合わせた自動配色 — 床メニューで立体ステージを選ぶと、
5灯の色がそのステージに合う配色へ自動で切り替わります。 Auto colors for the stage — choosing a 3D stage in the Floor menu switches the five lights to colors that suit it. - タイムラインの床クリップとの連動 — すべてのステージの床クリップの区間で、ステージライトが自動で切り替わります。
このときタイムラインの「ライト > ステージ用」行に自動:ステージ名の帯が表示されます。
GLBステージの区間では、ステージライトの強さは0になります。
優先順位は「ステージ用のライトクリップ > 自動 > メニューでの手動設定」です。 Linked to Floor clips on the timeline — during Floor clips of any stage, the stage lights switch automatically, shown as an Auto: (stage name) band on the timeline's Light > Stage Light row. During GLB stage sections, the stage light intensity is 0. Priority: Stage Light clips > auto > manual menu settings. - クリップごとの調整 — 再生ヘッドがステージ用のライトクリップの上にあるときにライトを調整すると、
変更はそのクリップだけに保存されます(元に戻す・コピーにも対応)。
ユーザープリセットのボタンを押した場合も同じです。 Per-clip adjustments — if you adjust the lights while the playhead is on a Stage Light clip, the change is saved to that clip only (undo and copy work too). Pressing a user preset button works the same way. - 自動の帯の上で調整する — 自動:ステージ名の帯の上で調整すると、
帯と同じ範囲にステージ用のライトクリップが作られ、変更はそこに入ります。
作られたクリップは、ほかのクリップと同じように移動・削除できます。 Adjusting on an auto band — adjusting the lights over an Auto: (stage name) band creates a Stage Light clip covering the same range and stores the change there. You can move or delete it like any other clip.
音源との連動Sync with the Music
音源解析ONのときは音量に合わせてライトが明滅し、ライブ感のある照明になります。
タイムラインの再生ボタン(Space)で再生したときも連動します。
反応の仕方は2つのスライダーで調整できます。
With Audio Analysis on, the lights pulse with the music for a live-concert feel — also when you play from the timeline's play button (Space). Two sliders shape how they react.
- 音源連動ライト増加速度 — 音に反応してライトが強まるときの速さ。
右に寄せるほど素早く明るくなります。 Light Change Speed — how quickly the lights brighten in response to the music. Further right = faster. - 音源連動ライト減衰速度 — 音が収まってライトが弱まるときの速さ。
右に寄せるほど素早く暗くなります。 Dimming Smoothness — how quickly the lights dim as the sound fades. Further right = faster.
ディレクショナルライト(全体光)Directional Light (Global Light)
詳細設定 > アバター設定 全体 > ライトAdvanced Settings > Avatar Settings (Global) > Lighting
シーン全体を照らすメインライトの色・強さ・角度・影を調整できます。
よく使う設定はプリセット8枠に保存でき、
この設定はプロジェクトをまたいでアプリ全体で共有されます。
タイムラインでは「ライト > アバターライト」行に配置します。
Adjust the color, intensity, angle, and shadows of the main light illuminating the whole scene. Save favorite setups to 8 preset slots — these are shared app-wide across projects. On the timeline, place them on the Light > Avatar Light row.
環境光Ambient Light
詳細設定 > 環境光Advanced Settings > Ambient Light
ライトが直接当たらない部分(影側など)の明るさと色を調整します。 Adjusts the brightness and color of areas that direct lights don't reach (the shadow side, etc.).
- 明るさ — 0〜3の範囲で調整します(初期値1)。 Brightness — adjustable from 0 to 3 (default 1).
- 色を指定する — ONにすると色で選んだ色を使います。
OFFのときは初期の環境光のままです。 Use custom color — when on, the Color you pick is used; when off, the original ambient lighting is kept. - プリセット(長押しで保存) — デフォルトと8枠のプリセット。
長押しで今の設定を保存でき、プリセットはアプリ全体で共有されます。 Presets (hold to save) — Default plus 8 slots. Hold a slot to save the current setting; presets are shared app-wide.
プリセットをタイムラインの「ライト > 環境光」行へドラッグすると、区間ごとに環境光を切り替えられます。 Drag a preset onto the timeline's Light > Ambient Light row to change the ambient light section by section.
「サビで照明をガラッと変える」といった演出ができます(→第13章)。 Lights can also be placed on the timeline's Light track (Stage Light, Avatar Light, Ambient Light) — perfect for dramatic lighting changes at the chorus (→ Ch. 13).
フィルターの露出を0より下げると、会場(空・床・背景)だけが暗くなり、
ステージライト・ステージの照明・ペンライト・アバター・一部のパーティクルは明るさを保ちます。
アリーナで客席を暗くしてペンライトを際立たせたいときに便利です(→第11章)。 Lowering exposure doesn't dim the lights. When you lower the filter's Exposure below 0, only the venue (sky, floor, background) gets darker — stage lights, the stage's own lighting, penlights, avatars, and some particles keep their brightness. Great for darkening an arena so the penlights pop (→ Ch. 11).
第11章Chapter 11 エフェクトとフィルターEffects & Filters
パーティクル系エフェクトParticle Effects
基本設定 > エフェクト > パーティクル系Basic Settings > Effects > Particle Effects
画面を彩る50種以上のエフェクトが用意されています。
花びら・光の粒・星のきらめき・バブルに加え、
アバターの背後に浮かぶハートや光輪などの背面エフェクトと、
ステージ全体に漂う光・キラキラ・ハートの粒などの空間エフェクトが並びます。
More than 50 effects decorate your video: petals, light particles, twinkling stars, and bubbles, plus backdrop effects such as hearts and halos floating behind the avatar, and space effects such as drifting lights, sparkles, and heart motes that fill the whole stage.
- ホバープレビュー — 空間エフェクトのボタンにマウスを乗せると、
メニューの左側に動くプレビューが表示されます。
空間エフェクトのボタンには名前(例: ハートの粒)も表示されます。 Hover preview — hover a space-effect button to see a live preview to the left of the menu. Space-effect buttons also show their names (e.g. Heart Motes). - 仮表示 — タイムラインのパーティクル行にクリップがあるとき、停止中にボタンを押すと、
クリップに重ねてその場で見た目を試せます(保存はされません)。
画面上部に「仮表示中:再生するとタイムラインのパーティクルが優先されます」と表示され、
再生を始めるか×を押すと消えます。 Preview only — when the timeline's Particle rows already have clips, pressing a button while stopped lets you try the look on the spot, layered over the clips (it isn't saved). A banner reading “Preview only: the timeline's particles take priority during playback” appears at the top; it clears when playback starts or you press ×. - タイムラインへドラッグ — ボタンをタイムラインのパーティクル行へドラッグすると、
落とした位置から曲と同じ長さのクリップが置かれます(曲が無いときは25秒)。 Drag to the timeline — dragging a button onto a Particle row places a clip starting where you drop it, as long as the song (25 seconds if no song is loaded).
2Dループ動画(前景/背景)2D Loop Videos (Front / Back)
基本設定 > エフェクト > 2D系 ループ 前 / 後Basic Settings > Effects > 2D Loop Front / Back
MP4動画をアバターの手前(前)または奥(後)にループ再生できます。
グリーンスクリーン素材は自動で透過されるので、
市販・配布のエフェクト動画素材をそのまま重ねられます。
色味・透明度・奥行きも調整可能です。
Loop an MP4 video in front of or behind your avatars. Green-screen footage is keyed out automatically, so stock effect videos can be layered as-is. Tint, opacity, and depth are adjustable.
フィルター(ポストプロセス)Filters (Post-Processing)
映像全体の色と質感を整えるフィルターです。
設定は基本設定と詳細設定に分かれており、基本設定は映像の印象を大きく変える効果、
詳細設定は色味と光のバランスを細かく詰める上級者向けです。
フィルタープリセット(暖色系・寒色系・パステル・シネマティックなど8種)
を選ぶだけでも印象が大きく変わり、
自分で調整した設定はユーザープリセット8枠に保存できます。
Filters shape the overall color and mood of the image. They are split between Basic Settings (effects that dramatically change the look) and Advanced Settings (fine color/light balancing for advanced users). Just picking a filter preset (8 styles: warm, cool, pastel, cinematic, and more) transforms the look, and your own adjustments can be saved to 8 user preset slots.
基本設定のフィルターBasic Filters
基本設定 > エフェクト > フィルター系Basic Settings > Effects > Filters
見た目への影響が大きい順に並んでいます。 Ordered from the most visually impactful down.
| フィルターFilter | できること・主な調整項目What it does / main controls |
|---|---|
| フィルタープリセットFilter Presets | 複数のフィルター設定をワンタッチでまとめて適用します。 まずはここから。Applies a full set of filter settings in one click. Start here. |
| カラールックアップColor Lookup | 映画風・レトロ風・ファンタジー風などのルックアップテーブル(LUT)を選び、適用度を調整します。Pick a Lookup Table (LUT) — cinematic, retro, fantasy, etc. — and adjust its strength. |
| ホワイトバランスWhite Balance | 色温度(ブルー系⇄イエロー系)と色合い(マゼンタ⇄グリーン)で画面全体の色を寄せます。Temperature (blue ⇄ yellow) and Tint (magenta ⇄ green) shift the overall color cast. |
| カラー調整Color Adjustments | コントラスト・彩度・色でトーンを補正します。Correct the tone with Contrast, Saturation, and color. |
| ブルームBloom | 明るい部分を光らせ、にじませます。光の発生基準・光の強さ(最大10)・光の拡散範囲・色を調整できます。Makes bright areas glow. Adjust Light Threshold, Light Strength (up to 10), Light Scatter, and color. |
| スクリーンスペースレンズフレアScreen Space Lens Flare | 光源からフレア(光条)を発生させます。光の強さ・色・光のきらめき度合い・光が出る位置・中央のフレアを抑えるを調整できます。Adds lens flares from light sources. Adjust Glow Strength, color, Sparkle Level, Edge Darkening, and Center Fade Out. |
| 被写界深度Depth of Field | アバターにピントを合わせ背景をぼかします。ピント位置・カメラ距離感・ぼかしの強さを調整できます。Focuses on the avatar and blurs the background. Adjust Focus Position, Zoom Feel, and Blur Strength. |
| ビネットVignette | 画面の四隅を暗くして視線を中央に集めます。強さ・なめらかさ・色を調整できます。Darkens the corners to draw the eye to the center. Adjust Strength, Smoothness, and color. |
| 露出・トーンマッピングExposure / Tonemapping | 映像全体の明るさと階調の出方を調整します。 露出は−6まで下げられ、0より下げた分は会場だけが暗くなります (ライト・ペンライト・アバターは明るさを保つ →第10章)。Adjusts the overall brightness and tonal response of the image. Exposure goes down to −6; lowering it below 0 darkens only the venue (lights, penlights, and avatars keep their brightness → Ch. 10). |
詳細設定のフィルター(上級者向け)Advanced Filters
詳細設定 > 上級者向けフィルターAdvanced Settings > Advanced Filters
基本設定で作った雰囲気を、自分好みに仕上げるための項目です。 For putting your personal finishing touches on the look you built with the basic filters.
| フィルターFilter | できること・主な調整項目What it does / main controls |
|---|---|
| 明るさ毎の色味調整Color Adjustment by Brightness | 暗い部分・中間色・明るい部分それぞれに対して、色味と見え方(明るさ)を個別に調整します。 「影だけ青くする」「ハイライトだけ持ち上げる」といった追い込みができます。Adjust the tint and brightness separately for dark areas, midtones, and bright areas — e.g. cool down only the shadows, or lift only the highlights. |
| 二色調補正Split Toning | 暗い部分に加える色と明るい部分に加える色を選び、バランスでその境目を調整します。 シネマティックな2色構成の画作りに。Choose a color to add to shadows and one to add to highlights, then set the balance between them — for cinematic two-tone looks. |
- ポストプロセス全体スイッチ — フィルター効果を一括でON/OFFして、
素の映像と見比べられます。 Post-process master switch — toggle all filter effects at once to compare with the unprocessed image.
動作が重いときはOFFにしてください。 The depth-of-field High Quality Blur option reduces flicker but is performance-heavy. Turn it off if the app runs slowly.
第12章Chapter 12 表情とリップシンクExpressions & Lip Sync
表情Expressions
詳細設定 > アバター設定 個別 > 表情制御Advanced Settings > Avatar Settings (Individual) > Facial Expression
にっこり・怒り・悲しみ・驚き・リラックスなどの基本表情に加え、
ウインク・照れ笑い・ジト目などの合成プリセットが使えます。
タイムラインの表情トラックにクリップとして配置すれば、
「サビでウインク」のような演出を狙ったタイミングで入れられます(→第13章)。
Beyond basic expressions (Happy, Angry, Sad, Surprised, Relaxed), composite presets such as Wink, Shy Smile, and Jito Eyes are available. Place them as clips on the timeline's Expression track to time moments like a wink right at the chorus (→ Ch. 13).
インポートしたVRMモデルで表情プリセットが製作者によって変更されている場合、
表情が正しく反映されないことがあります。 Expressions rely on the VRM's standard expression presets. If an imported VRM model's expression presets have been altered by its creator, expressions may not work correctly.
リップシンク(口パク)Lip Sync
詳細設定 > アバター設定 個別 > リップシンクAdvanced Settings > Avatar Settings (Individual) > Lip Sync
アバターが歌声に合わせて口を動かす機能です。
アバターごとに設定します。
Lip sync moves the avatar's mouth to match the vocals. Set it up per avatar.
- ボーカル音源(MP3 / WAV)をインポートし、
アバターごとに割り当てます。
歌声のみの音源だと精度が上がります。
音声分離サービス・アプリで抽出したボーカルトラックや、
自分で録音した歌唱がおすすめです。 Import a vocal audio file (MP3 / WAV) and assign it per avatar. A vocals-only track gives the best accuracy — use a vocal stem extracted with an audio-separation service/app, or your own vocal recording. - リップシンク有効化スイッチをONにします。 Turn on the Enable Lip Sync switch.
- 口の動きと曲のタイミングを微調整します(下表)。 Fine-tune the mouth movement and timing (see below).
| 設定項目Setting | 説明Description |
|---|---|
| 音源オフセット(秒)Audio Offset (s) | 口の動きの再生タイミングをずらします。 プラス・マイナスどちらにも調整できます。 設定は画面下部のタイムライン(リップシンクトラック)で行います(→第13章)。Shifts the lip-sync timing. Both positive and negative values are supported. Set this on the timeline's Lip Sync track at the bottom of the screen (→ Ch. 13). |
| 口の開き強度Mouth Open Strength | 口の開く大きさを調整します。Adjusts how wide the mouth opens. |
| 口の開き敏感性Lip Sensitivity | 音声への感度です。 左に寄せるほど敏感になりますがノイズも拾いやすく、右に寄せるほど鈍くなりノイズが減ります。Sensitivity to the audio. Further left = more responsive but picks up more noise; further right = less responsive with less noise. |
第13章Chapter 13 タイムラインで仕上げるTimeline Editing
画面下部のタイムラインは、
動画編集ソフトのような操作感で「いつ・何を・どう見せるか」を組み立てる場所です。
各メニューから設定を選ぶだけでもMVは完成しますが、
少しこだわりたくなったらここへクリップを配置します。
触ると一気に「作品」になります。
The timeline at the bottom of the screen works like a video editor: it is where you decide what happens when. Picking settings from the menus alone produces a finished MV — but when you want more control, this is where you place clips. It turns the video into your work.
トラック構成Track Layout
| トラックTrack | 配置できるものWhat you can place |
|---|---|
| 音楽Music | 曲(波形表示)The song (with waveform) |
| カメラCamera | カメラワークプリセット・VMDカメラ・自動カメラCamera work presets, VMD camera, auto camera |
| アバター(配置した体数分)Avatar (one group per placed avatar) | モーション / 表情 / リップシンクMotion / Expression / Lip Sync |
| ステージStage | 空 / 床 / 背景画像 / 背景動画Sky / Floor / BG Image / BG Video |
| エフェクトEffect | フィルター / パーティクル1〜3 / 2Dループ後 / 2Dループ前Filter / Particle 1–3 / 2D Loop Back / 2D Loop Front |
| ライトLight | ステージ用(ステージライト)/ アバターライト(ディレクショナルライト)/ 環境光Stage Light / Avatar Light (directional light) / Ambient Light |
左端のトラック名をクリックすると、対応する設定メニューがそのまま開きます。 Click a track label on the left to open its corresponding settings menu directly.
クリップの基本操作Basic Clip Operations
- 配置 — 素材(モーション・ランダム再生ボタン・カメラプリセット・VMDカメラスロットなど)
をトラックへドラッグ&ドロップします。 Place — drag & drop materials (motions, random playback buttons, camera presets, VMD camera slots, etc.) onto a track. - 移動・尺変更 — クリップ本体をドラッグで移動、
端をドラッグで長さを変更します(VMDカメラクリップの長さはカメラモーションの尺で固定です)。 Move & resize — drag a clip to move it; drag its edge to change its length (VMD camera clips have a fixed length matching the camera motion). - 複数選択 — Shift+クリック、または行の空白部分からのドラッグ(範囲選択)でまとめて選択し、
一括移動・一括削除ができます。範囲選択は複数の行をまたいで行えます。 Multi-select — Shift+click or drag a rubber-band from empty space in a row, then move or delete clips together. The rubber-band can span multiple rows. - 複製ドラッグ — Ctrl(Macは⌘)を押しながらクリップをドラッグすると、元を残してコピーを置けます。
移動か複製かはドロップした瞬間にキーを押しているかで決まります(途中で離せば通常の移動)。 Duplicate by dragging — hold Ctrl (⌘ on Mac) while dragging a clip to leave the original and drop a copy. Whether it moves or copies is decided by whether the key is held at the moment you drop (release it mid-drag for a normal move). - 別のアバターへ移動 — モーション・表情のクリップは、別のアバターの同じ種類の行へドラッグして移動できます
(移動先に半透明のゴーストが表示されます)。
パーティクルのクリップはパーティクル1〜3の行の間で移動できます。 Move to another avatar — drag Motion or Expression clips onto the same kind of row for another avatar (a translucent ghost shows where they'll land). Particle clips can move between the Particle 1–3 rows. - 操作の取り消し — ドラッグ中にEscを押すか、行の外でドロップすると、その操作を取り消して元に戻ります。 Cancel a drag — press Esc mid-drag, or drop outside the rows, to cancel and put things back.
- 削除 — 選択したクリップはDelete(またはBackspace)で削除できます。 Delete — remove selected clips with Delete (or Backspace).
- 微調整 — 選択中に←→で、現在のスナップの刻み幅(1拍・1/2拍・1/4拍)ずつ移動します
(BPM未設定の曲では0.1秒ずつ)。 Nudge — with clips selected, ←→ moves them by the current snap step (1, 1/2, or 1/4 beat; 0.1 s if the song has no BPM).
編集ボタン(スナップ・コピー/貼り付け・元に戻す/やり直す)Editing Buttons (Snap, Copy/Paste, Undo/Redo)
タイムライン上部、再生ボタンの左に編集ボタンが並びます。
左から「スナップ・端/ヘッド・刻み幅|コピー・貼り付け|元に戻す・やり直す」です。
再生まわり・全クリップ削除・ズームを含む上部のボタンすべてで、
マウスを乗せると説明とショートカット(スナップは現在のON/OFFや刻み幅も)が表示されます。
The editing buttons sit along the top of the timeline, left of the playback buttons. From left: Snap, Edges/Head, step size | Copy, Paste | Undo, Redo. Hovering any button along the top — including playback, Clear All, and zoom — shows a description and its shortcut (snap buttons also show their current on/off state or step).
- 元に戻す / やり直す — Ctrl+Z / Ctrl+Y(Macは⌘+Z / ⌘+Y。Shift+Zの組み合わせでもやり直せます)。
タイムラインの操作を最大100回までさかのぼれます。 Undo / Redo — Ctrl+Z / Ctrl+Y (⌘+Z / ⌘+Y on Mac; the Shift+Z combination also redoes). Up to 100 timeline operations can be undone. - コピー・切り取り・貼り付け — Ctrl+C / X / V(Macは⌘)。
貼り付けは再生ヘッドの位置へ、Ctrl+Shift+Vならコピー元と同じ時刻へ貼り付けます。
貼り付け先は、クリップを選ぶか行の空白・見出しをクリックして選びます(左端に水色の線が付きます)。
モーションは別のアバターのモーション行にも貼り付けられます。リップシンクはコピーできません。 Copy, Cut, Paste — Ctrl+C / X / V (⌘ on Mac). Paste goes to the playhead position; Ctrl+Shift+V pastes at the same time as the original. Choose the target row by selecting a clip or clicking a row's empty space or label (a cyan line marks it on the left). Motions can be pasted onto another avatar's Motion row. Lip Sync clips can't be copied. - スナップ — 磁石ボタンで吸着のON/OFF、1拍ボタンで刻み幅を1拍 → 1/2拍 → 1/4拍と切り替えます。
端/ヘッドボタンをONにすると、ほかのクリップの端や再生ヘッドにも吸い付きます。
スナップの設定はプロジェクトには保存されません。 Snap — the magnet button turns snapping on/off, and the 1 beat button cycles the step: 1 → 1/2 → 1/4 beat. Turn on Edges/Head to also snap to other clips' edges and the playhead. Snap settings aren't saved with the project.
クリップツールバー(クリップ選択時)Clip Toolbar (When a Clip Is Selected)
クリップを選択すると、クリップの上に操作ボタンが表示されます。
ボタンの内容は「どのクリップでも使える共通ボタン」と、
「クリップの種類ごとの専用ボタン」に分かれています。
Selecting a clip shows a toolbar above it. Its buttons come in two kinds: common buttons available on every clip, and buttons specific to the clip type.
共通のボタンCommon Buttons
- ✕削除 — 選択中のクリップを削除します。
複数選択中はこのボタンだけが表示され、一括削除できます。 Delete — removes the selected clip(s). With multiple clips selected, this is the only button shown, for bulk deletion. - 複製 — クリップを設定ごとコピーします。 Duplicate — copies the clip with all its settings.
- 最前面 — 重なったクリップの前後関係を変えます(重なりは後勝ちで再生されます)。 Bring to front — changes stacking order for overlapping clips (the front clip wins during playback).
モーションクリップ専用Motion Clips Only
- ×1再生速度の倍率 — 数値入力でモーションの速さを変えられます。 Speed multiplier — type a value to change the motion's playback speed.
- ❙―⇄❙―最終ポーズ維持(OFF=グレー / ON=シアン) — ONにすると、
クリップ終了後〜次のクリップ開始まで(次が無ければ曲の最後まで)、
最後のポーズを保ったまま静止します。
OFFのときは無指定区間でランダムダンスが再生されます。
曲の余韻でポーズを決めたいときに便利です(ランダム再生クリップでは使えません)。 Hold Last Pose (gray = off / cyan = on) — when on, the avatar holds the final pose from the end of the clip until the next clip starts (or the song ends). When off, random dance fills the unassigned gap. Perfect for striking a pose through the song's outro (not available on random playback clips). - ↻再抽選(ランダム再生クリップのみ) — シャッフル順を引き直します。 Reshuffle (random playback clips only) — re-rolls the shuffle order.
カメラクリップ専用Camera Clips Only
- 👤ターゲット変更 — そのカメラワークがどのアバターを映すかを切り替えます
(ボタンには現在のターゲットのサムネイルが表示されます)。 Change target — switches which avatar the camera work focuses on (the button shows the current target's thumbnail). - 近/中/遠Near/Mid/Far距離変更 — 寄り引きを切り替えます。
カメラワークプリセットのクリップのみで、VMDカメラクリップにはありません。 Change distance (Near/Mid/Far) — switches the framing distance. Available on camera work preset clips only, not on VMD camera clips. - ⇄つなぎ方(連結マーク) — ツールバーではなく、
カメラクリップを前のクリップに接して(または重ねて)配置したときだけ、
境界に表示されるマークです(未連結=薄い白 / 連結中=グリーン)。
クリックすると連結がONになり、
つなぎ方(加速/減速/一定/なめらか)とフェード秒を選ぶポップアップが開きます。
連結の解除も同じポップアップから行えます。
クリップを重ねて連結した場合は、重なり区間がそのままフェード時間になります。 Transition (link marker) — this mark appears not on the toolbar but at the clip boundary, only when a camera clip touches (or overlaps) the previous clip (faint white = unlinked / green = linked). Click it to link the clips and open a popup for the transition (Ease In/Ease Out/Linear/Smooth) and fade seconds — unlinking is done from the same popup. When clips overlap, the overlapping section becomes the fade window.
BPM同期BPM Sync
- BPM設定 — 曲のBPMを設定すると(音楽パネルで曲のボタンを右クリック→BPM設定・→第6章)、
クリップが拍にスナップし、モーションの速度も曲に同期します。
BPMを変更しても配置済みクリップは拍の位置を保って再配置されます。 BPM setting — set the song's BPM (right-click the song's button in the Music panel → Set BPM, → Ch. 6) and clips snap to beats while motion speed syncs to the music. Changing the BPM later re-snaps existing clips to keep their beat positions.
表示と再生View & Playback
- Spaceで再生/一時停止。
Enterで再生開始位置に戻り、もう一度押すと再生が始まります。 Space plays/pauses. Enter returns to the playback start point — press it again to start playback. - Alt/Option+ホイールで時間軸ズーム、Shift+ホイールで横スクロール、
ホイールで縦スクロール。 Alt/Option+wheel zooms the time axis; Shift+wheel scrolls horizontally; the wheel alone scrolls vertically. - トラックのグループは開閉して表示を整理できます。 Track groups can be collapsed to keep the view tidy.
第14章Chapter 14 動画に書き出すExporting Video
動画の書き出しは、画面右下の録画スイッチで「録画する再生」に切り替えてから行います。
録画スイッチは画面右下、プレイボタンの左上に2段並んだスイッチの上の段(ビデオカメラのアイコン)です。
To export a video, first switch playback to “record while playing” with the record switch at the bottom right. It is the upper of the two switches above-left of the Play button (the video-camera icon).
| 録画スイッチRecord switch | プレイボタンPlay button | 押したときの動作What happens when pressed |
|---|---|---|
| OFF | 水色Cyan | 再生するだけ(録画しない)Plays only (no recording) |
| ON | 赤色Red | 録画設定の解像度にウインドウを合わせ、約1秒後に再生と録画を開始Resizes the window to the recording resolution, then starts playback and recording after about 1 second |
- 画面右下の録画スイッチをONにします。
起動後に初めてONにしたときは録画前のご確認(ライセンス確認)が表示されます。
クレジット表記が必要な素材を使う場合は必ず表記することを確認し、
確認スイッチをONにしてからOKを押してください。 Turn on the record switch at the bottom right. The first time you turn it on after launching, a Confirmation Before Recording (license check) appears. Confirm that you will credit any materials that require attribution, turn on its switch, and press OK. - 録画スイッチ右隣の歯車ボタンで録画設定を開き、解像度プリセットを選びます(下表)。
カスタム解像度も指定できます(横・縦とも100px以上)。 Open Recording Settings with the gear button next to the record switch and choose a resolution preset (see table below), or enter a custom size (min. 100 px per side). - ウインドウに反映を押して、プレビュー画面を選んだ解像度・縦横比に合わせます。
これを押さないと選んだ解像度で書き出されない場合があります。 Press Apply to Window to match the preview to the chosen resolution and aspect ratio. Skipping this step may cause the output to use a different resolution. - パネルを下へスクロールして録画品質(低/標準/高/最高)を選びます。
「高」がYouTube 1080p60の推奨ビットレート相当です。 Scroll down the panel and pick a Recording Quality (Low/Standard/High/Highest). “High” corresponds to YouTube's recommended bitrate for 1080p60. - パネル下部の動画保存先で保存先フォルダを選びます(次回以降は記憶されます)。 Choose the output folder under Video Save Location at the bottom of the panel (remembered for next time).
- 赤いプレイボタンを押すと再生が始まり、そのまま録画されます。
EscまたはBackspaceキーで再生を終了すると録画も終了します(曲の終わりでも終了します)。
MP4ファイルが保存先に出力され、ウインドウは元の大きさに戻ります。 Press the red Play button — playback starts and is recorded. Press Esc or Backspace to end playback and finish recording (it also ends with the song). The MP4 file is written to your output folder and the window returns to its original size.
ONのままだと、次にプレイボタンを押したときも録画が始まります。 When you're done recording, turn the record switch back off — otherwise the next press of the Play button will record again.
解像度プリセットResolution Presets
| プリセットPreset | 解像度Resolution | FPS |
|---|---|---|
| YouTube | 1920 × 1080 | 60 |
| YouTube Short・TikTokYouTube Shorts / TikTok | 1080 × 1920 | 60 |
| YouTube 4K | 3840 × 2160 | 60 |
| X(横)X (landscape) | 1280 × 720 | 30 |
| X(縦)X (portrait) | 720 × 1280 | 30 |
| カスタムCustom | 任意(各辺100px以上)Any (min. 100 px per side) | — |
品質は解像度とFPSに応じて自動でビットレート換算されます(1080p60基準:
低6 / 標準9 / 高12 / 最高18 Mbps)。 Output is MP4 (H.264/AAC). Quality levels scale bitrate by resolution and FPS (at 1080p60: Low 6 / Standard 9 / High 12 / Highest 18 Mbps).
第15章Chapter 15 プロジェクトの保存Saving Projects
作成中のMV構成(アバター配置・曲・タイムライン・フィルター設定など)
はプロジェクトファイル(.vddm)として保存できます。
Your MV setup (avatar placement, song, timeline, filter settings, and more) is saved as a project file (.vddm).
- ファイルメニューから新規作成・開く...・保存・名前をつけて保存...を実行します。 Use the File menu for New, Open..., Save, and Save As....
- 未保存の変更があるとプロジェクト名に●が表示されます。
未保存のまま別プロジェクトを開こうとすると、
保存して続行/保存せず続行の確認が出ます。 A ● next to the project name indicates unsaved changes. If you switch projects with unsaved changes, you'll be asked to Save and Continue or Continue without Saving. - 自動保存をONにすると、変更が自動的に保存されます。 Turn on Auto Save to save changes automatically.
- 次回起動時には、最後に開いていたプロジェクトが自動で復元されます。
読み込めなかった場合は通知が表示され、
新しい無題プロジェクトで起動します(→FAQ)。 On the next launch, the last opened project is restored automatically (if it can't be read, a notice appears and the app starts with a new untitled project → FAQ).
インポート素材の自動取り込みAutomatic Re-Import of Materials
インポートしたモーションを使っているプロジェクトを起動時・開く...で読み込むと、
取り込みの確認ダイアログが表示されます。
実行を押すと、
モーションが再取り込みされてタイムラインが完全な状態になります
(アバターの読み込みが終わるのを待ってから取り込まれます)。
今は取り込まない場合はあとでを押します。
When you launch into — or Open... — a project that uses imported motions, a re-import confirmation dialog appears. Press Import and the motions are re-imported so the timeline is fully restored (it waits for avatars to finish loading first). Press Later to skip for now.
インポート素材のボタンの並べ替えReordering Imported Material Buttons
ステージ(床)・音楽・モーション・カメラ・背景画像・背景動画・2Dループ後・2Dループ前の
8種類のインポート一覧では、ボタンの順番を自由に入れ替えられます。
ボタンの左上の外側にある水色のタブをドラッグしてください
(一覧の上端・下端に近づけると自動でスクロールします)。
ボタン本体のドラッグは、これまでどおりタイムラインへの配置です。
並べ替えても、タイムラインのクリップとのつながりは変わりません。
In all eight import lists — Stage (Floor), Music, Motion, Camera, Background Image, Background Video, 2D Loop Back, and 2D Loop Front — you can rearrange the buttons. Drag the light-blue tab just outside a button's top-left corner (the list scrolls automatically near its top and bottom edges). Dragging the button itself still places it on the timeline, as before. Reordering doesn't affect the links to clips on the timeline.
ファイルが見つからなくなった素材Materials Whose Files Are Missing
起動時にファイルが見つからない(または読み込めない)インポート素材があると、
種類ごとの一覧がダイアログで表示されます。登録は消えずに残ります。
If any imported material's file can't be found (or read) at startup, a dialog lists them by type. The entries are kept, not deleted.
- 次回も知らせる — 登録を残したまま閉じます。
ファイルを元の場所に戻せば、次の起動からまた使えます。 Remind Me Next Time — closes the dialog and keeps the entries. Put the files back in their original location and they'll work again from the next start. - 登録から外す — 確認のあと、一覧の素材を登録から外します(元に戻せません)。
モーションは、タイムラインに置いたクリップも外れます。 Remove from Library — after confirmation, removes the listed materials from the library (this can't be undone). For motions, their clips on the timeline are removed too.
保存されないもの(注意)What Is Not Saved (Caution)
VRoid SDKガイドラインの禁止事項として、
アプリが3Dモデルデータを独自に保存することは認められていません。
そのためプロジェクトには含まれず、開き直した際の自動復元もされません。
お手数ですが、再度VRoid Hubから読み込んでください。 VRoid Hub avatars are not saved. The VRoid SDK guidelines prohibit applications from storing 3D model data on their own, so these models are neither included in the project file nor restored automatically. Please reload them from VRoid Hub when you reopen the project.
プロジェクトファイルには含まれず、
元のファイルの場所を記憶して読み直します。
素材ファイルを移動・削除すると復元できなくなるため、
素材はまとめたフォルダで管理するのがおすすめです。 Imported materials (the actual VRM, music, and motion files) are not embedded in the project file — the app reloads them from their original locations. Moving or deleting those files breaks restoration, so keep your materials in a dedicated folder.
起動時の注意ダイアログについてAbout the Startup Notice Dialog
既存のセーブデータが読み込めなくなる可能性がある」旨の注意ダイアログが表示されます。
確認したで閉じてください(この表示は仕様です)。 Because the app is under development, every launch shows a notice that the save-data format may change and existing saves might become unreadable. Close it with Understood — this dialog is intentional.
第16章Chapter 16 設定・サポートSettings & Support
ヘルプ・設定パネルHelp & Settings Panel
- 言語 — 表示言語を切り替えられます(日本語・英語)。 Language — switch the display language (Japanese / English).
- フルスクリーン — フルスクリーン表示の切り替え。 Fullscreen — toggle fullscreen mode.
- 利用規約 — 初回起動時と、前回の同意から14日経過した際に表示されます。
ヘルプからいつでも確認できます。 Terms of Service — shown on first launch and every 14 days after your last agreement. You can review it anytime from Help. - バージョン表示 — 現在のアプリバージョンを確認できます。
お手数ですが、お問い合わせの際に添えていただけますと幸いです。 Version display — check your current app version. We'd appreciate it if you could include it in support requests.
お問い合わせ・機能要望Contact & Feature Requests
サポート > お問い合わせ / 機能要望Support > Contact / Feature Requests
- お問い合わせフォーム(推奨) — 不具合の内容を整理して送信できます。
お手数ですが、できるだけ詳しくご記入いただけますと原因の特定が早くなります。 Contact form (recommended) — send a structured report. The more detail, the faster the issue can be identified. - 機能要望 — サポート > 機能要望から、追加してほしい機能のリクエストを送れます。 Feature requests — send requests for new features from Support > Feature Requests.
- X (Twitter) DM — スクリーンショットや動画を送りたい場合はこちらが便利です。
気軽な質問も歓迎です。 X (Twitter) DM — convenient for sending screenshots or videos. Casual questions are welcome too. - Steam掲示板 — 他のユーザーとの情報共有におすすめです。 Steam Discussions — great for sharing information with other users.
- PC情報をコピー — ボタン1つでお使いのPCスペックをクリップボードにコピーできます。
問い合わせに添付すると調査がスムーズになります。 Copy PC Specs — one click copies your PC specifications to the clipboard. Attaching them to a report speeds up the investigation.
第17章Chapter 17 ショートカット一覧Keyboard Shortcuts
全体General
| キーKey | 動作Action |
|---|---|
| Tab | 設定メニューの表示/非表示Show/hide the settings menus |
| Esc / Backspace | 本番再生から編集画面に戻る/メニュー・ポップアップを閉じるExit full playback / close menus and popups |
| ↑↓←→ | カメラを前後左右へ移動Move the camera forward/back/left/right |
| Shift+↑↓ | カメラを上下へ移動Move the camera up/down |
タイムラインTimeline
| キーKey | 動作Action |
|---|---|
| Space | 再生 / 一時停止Play / pause |
| Enter | 再生開始位置へ戻る(もう一度押すと再生)Return to playback start (press again to play) |
| Delete / Backspace | 選択クリップを削除Delete selected clips |
| ← / → | 選択クリップをスナップの刻み幅ずつ移動(BPM未設定の曲は0.1秒)Nudge selected clips by the snap step (0.1 s if the song has no BPM) |
| Ctrl+Z | 元に戻すUndo |
| Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Z | やり直すRedo |
| Ctrl+C / Ctrl+X | 選択クリップをコピー / 切り取りCopy / cut selected clips |
| Ctrl+V | 再生ヘッドの位置に貼り付けPaste at the playhead |
| Ctrl+Shift+V | コピー元と同じ時刻に貼り付けPaste at the original time |
| Ctrl+ドラッグDrag | クリップを複製(ドロップ時にキーを押していれば複製)Duplicate a clip (copies if the key is held when you drop) |
| Esc | ドラッグ中の操作を取り消すCancel the current drag |
| Shift+クリックClick | クリップの複数選択Multi-select clips |
| Alt/Option+ホイールWheel | 時間軸ズームZoom the time axis |
| Shift+ホイールWheel | 横スクロールScroll horizontally |
| ホイールWheel | 縦スクロールScroll vertically |
マウス操作Mouse
| 操作Action | 動作Effect |
|---|---|
| アバターをダブルクリック→ドラッグDouble-click an avatar, then drag | 床の上を移動Move it across the floor |
テキスト入力欄にカーソルがある間は、タイムラインのショートカットは無効になります。 On Mac, use ⌘ (Command) instead of Ctrl. While a text field is focused, timeline shortcuts are disabled.
第18章Chapter 18 対応ファイル形式Supported File Formats
| 用途Purpose | 形式Formats |
|---|---|
| アバターAvatar | VRM (0.x / 1.0) |
| ダンスモーションDance motion | VMD, FBX, BVH, VRMA |
| カメラモーションCamera motion | VMD |
| 音楽・ボーカル音源Music & vocal audio | MP3, WAV |
| ステージStage | GLB |
| 背景画像Background image | PNG, JPG, JPEG |
| 背景動画・2Dループ動画Background & 2D loop video | MP4 |
| 動画書き出しVideo export | MP4 (H.264 / AAC) |
| プロジェクトファイルProject file | .vddm |
第19章Chapter 19 クレジットCredits
プリセット楽曲についてAbout Preset Music
本アプリのプリセット楽曲には BGMer(http://bgmer.net)様の楽曲を使用しています。
プリセット楽曲を使った動画をSNS等へ投稿する場合は、
動画の説明欄などに「音楽:BGMer」のクレジット表記をお願いします。
Preset tracks in this app are provided by BGMer (http://bgmer.net). When posting videos that use preset music to social media, please credit “Music: BGMer” in the video description.
アバター・モーション素材についてAbout Avatar & Motion Materials
読み込んだVRMモデル・モーション・音楽などの素材は、
それぞれの製作者のライセンス条件に従ってご利用ください。
アプリ内のアバタースロットにはモデルのライセンス情報が表示されます。
Use imported VRM models, motions, music, and other materials in accordance with each creator's license terms. Each avatar slot displays the model's license information in-app.
第20章Chapter 20 困ったときは(FAQ)Troubleshooting (FAQ)
Q. 動作がカクつく・重いQ. The app stutters or runs slowly
負荷の大きい機能から順にOFF/軽減してみてください:
①音源解析の間隔を長くする(またはOFF)
②被写界深度の「高品質ぼかし」をOFF ③床反射の解像度を下げる ④書き出し解像度を下げる。
このほか、スカートの揺れ(Beta)のON、
つやのある床を持つインポートステージ(床の映り込みを毎フレーム描くため)も負荷が上がります。
Reduce the heaviest features first: ① lengthen the Audio Analysis interval (or turn it off), ② disable depth-of-field “High Quality Blur”, ③ lower the floor reflection resolution, ④ lower the export resolution. Skirt Physics (Beta) and imported stages with shiny floors (which draw floor reflections every frame) also add load.
Q. プレイボタンを押したら録画が始まった/録画されないQ. Pressing Play started recording / nothing was recorded
録画するかどうかは、画面右下の録画スイッチ(ビデオカメラのアイコン)で決まります。
ONのときはプレイボタンが赤色になり、押すと録画が始まります。
見るだけのときはOFF(水色)に、録画したいときはONにしてから押してください(→第14章)。
Recording is controlled by the record switch (video-camera icon) at the bottom right. When it's on, the Play button turns red and pressing it records. Turn it off (cyan) to just watch, or on before pressing Play to record (→ Ch. 14).
Q. パーティクルのボタンを押したのに保存されない・再生すると元に戻るQ. The particle I picked isn't saved / reverts when I play
タイムラインのパーティクル行にクリップがあるときの押下は仮表示です(画面上部に「仮表示中」と表示)。
再生するとタイムラインのパーティクルが優先されます。
残したい場合は、ボタンをタイムラインのパーティクル行へドラッグして配置してください(→第11章)。
When the timeline's Particle rows already have clips, pressing a button is a preview only (a “Preview only” banner appears at the top), and the timeline's particles take priority during playback. To keep it, drag the button onto a Particle row on the timeline (→ Ch. 11).
Q. 選んだ解像度で書き出されないQ. The exported video isn't the resolution I chose
録画設定で解像度を選んだあと、
ウインドウに反映を押してから録画してください(→第14章)。
After choosing a resolution, press Apply to Window before recording (→ Ch. 14).
Q. 再生(本番プレビュー)から戻れないQ. I can't exit full playback
再生中はUIが隠れています。
EscまたはBackspaceキーを押すと編集画面に戻れます(曲が終われば自動で復帰します)。
The UI hides during playback. Press Esc or Backspace to return to editing. It also returns automatically when the song ends.
Q. インポートしたVMDカメラをクリックしてもタイムラインに置かれないQ. Clicking my imported VMD camera doesn't place it on the timeline
カメラクリップの配置はドラッグ&ドロップです。
カメラスロットをタイムラインのカメラ行へドラッグしてください(→第8章)。
Camera clips are placed by drag & drop — drag the camera slot onto the timeline's Camera track (→ Ch. 8).
Q. プリセットダンスのON/OFFがプロジェクトごとに保存されないQ. Preset dance toggles aren't saved per project
仕様です。
プリセットダンスのON/OFF(ランダム再生で使うかどうか)はアプリ全体の設定で、
全プロジェクト共通です。
タイムラインに配置したモーションクリップはトグルに関係なく再生されます(→第7章)。
This is by design. Preset dance toggles (whether a motion joins random playback) are an app-wide setting shared by all projects. Motion clips placed on the timeline play regardless of the toggles (→ Ch. 7).
Q. プロジェクト名に●が付いているQ. There's a ● next to my project name
未保存の変更がある印です。
ファイル > 保存で保存すると消えます。
自動保存をONにしておくと安心です(→第15章)。
It means you have unsaved changes. Use File > Save to clear it, or turn on Auto Save (→ Ch. 15).
Q. プロジェクトを開いたら素材が消えているQ. Materials are missing when I open a project
インポート素材は元ファイルの場所から読み直されます。
素材ファイルを移動・削除・リネームしていないか確認してください。
見つからない素材は起動時のダイアログに一覧で表示され、登録は残っています。
ファイルを元の場所に戻せば、次の起動からまた使えます(→第15章)。
Imported materials are reloaded from their original locations. Check that the files haven't been moved, deleted, or renamed. Missing materials are listed in a dialog at startup and their entries are kept — put the files back in their original location and they'll work again from the next start (→ Ch. 15).
Q. モデルが白っぽく表示されるQ. My model looks washed out / too white
フィルター(ポストプロセス)の明るさの持ち上げとトーンマッピングの影響で、
モデルが本来より白っぽく見えることがあります。次の方法で調整できます。
The filter (post-processing) brightness lift and tonemapping can make models look whiter than they should. Adjust with either of the following:
- フィルタープリセットの2番を選ぶ(いちばん簡単・→第11章)。
VRMモデル本来の色に近い表示になるプリセットです。 Pick filter preset #2 (easiest, → Ch. 11) — it shows the VRM model close to its original colors. - 露出・トーンマッピングフィルターで、露出を下げる・トーンマッピングを変更する。 Use the Exposure / Tonemapping filter to lower the exposure or change the tonemapping mode.
Q. 読み込んだGLBステージが明るすぎるQ. My imported GLB stage is too bright
ステージ専用の照明が加わって、壁などが白く飛んでいる可能性があります。
基本設定 > ステージ > 床 > 右側のタブ を開き、
パネルのいちばん下にある GLB用の照明 スイッチをOFFにしてください。
設定は登録ごとに保存されます(→第9章)。
The stage-only lighting may be blowing out walls and other surfaces. Open Basic Settings > Stage > Floor > right-hand tab and turn off the GLB Stage Lighting switch at the bottom of the panel. The setting is saved per entry (→ Ch. 9).
Q. 表情が変わらない・正しく反映されないQ. Expressions don't change / don't work correctly
表情機能はVRMの標準の表情プリセットを利用しています。
インポートしたVRMモデルで表情プリセットが製作者によって変更されていると、
表情が機能しないことがあります。
別のモデル(同梱サンプルなど)で動作するか確認してみてください(→第12章)。
Expressions rely on the VRM's standard expression presets. If an imported model's presets have been altered by its creator, expressions may not work. Try another model (e.g. a bundled sample) to check (→ Ch. 12).
Q. VRoid Hubで読み込んだアバターが復元されないQ. My VRoid Hub avatar isn't restored
仕様です。
VRoid SDKガイドラインでアプリによるモデルデータの保存が禁止されているため、
VRoid Hubのアバターはプロジェクトに保存されません。
プロジェクトを開いたら、再度VRoid Hubから読み込んでください(→第15章)。
This is by design. The VRoid SDK guidelines prohibit apps from storing model data, so VRoid Hub avatars are not saved with your project. Reload them from VRoid Hub after opening the project (→ Ch. 15).
Q. (Mac)起動時に「プロジェクトを読み込めませんでした」と表示されるQ. (Mac) "Could not load the project" appears at launch
セーブデータがデスクトップ・書類・ダウンロードフォルダにあると、
macOSのプライバシー保護によりアプリからの読み込みが拒否されることがあります。
次のいずれかで解決できます。
If your save data is in the Desktop, Documents, or Downloads folder, macOS privacy protection may block the app from reading it. Fix it with either of the following:
- システム設定 > プライバシーとセキュリティ > ファイルとフォルダで、
本アプリにフォルダへのアクセスを許可する。 Allow the app folder access under System Settings > Privacy & Security > Files & Folders. - セーブデータ(.vddm)を、デスクトップ・書類・ダウンロード以外のフォルダ(例:
ホーム直下の専用フォルダ)へ移動する。 Move your save files (.vddm) to a folder outside Desktop/Documents/Downloads (e.g. a dedicated folder in your home directory).
許可後は、次回起動から前回のプロジェクトが自動で開くようになります。 Once access is granted, the last project opens automatically again from the next launch.
Q. 起動のたびに注意ダイアログが出るQ. A notice dialog appears on every launch
仕様です。
開発中のバージョンのため、セーブデータ互換に関する注意を毎回表示しています。
確認したで閉じてください。
This is intentional. While the app is under development, the save-data compatibility notice is shown on every launch. Close it with Understood.
Q. モーションが曲と合わない・つなぎ目が不自然Q. Motions don't match the song / joins look unnatural
曲のBPMが正しく設定されているか確認してください(→第6章)。
BPM設定でモーション速度が曲に同期し、クリップが拍にスナップします。
モーションのつなぎ目は自動でクロスフェードされます。
Check that the song's BPM is set correctly (→ Ch. 6) — BPM sync matches motion speed to the music and snaps clips to beats. Motion joins are crossfaded automatically.
Q. 音楽(MP3/WAV)や背景画像がインポートできないQ. My music (MP3/WAV) or background image won't import
読み込みに失敗すると、理由がダイアログで表示されます。
「ファイルが見つかりません」→ファイルの移動・削除がないかご確認ください。
「OSの設定でアクセスが許可されていません」→
システム設定のプライバシーとセキュリティでアプリにフォルダへのアクセスを許可するか、
ファイルを別のフォルダ(例: ホーム直下の専用フォルダ)へ移してください。
「破損しているか、対応していない形式」→
別のソフトで開けるか確認し、MP3/WAV(画像はPNG/JPEG)で書き出し直してください(→第6章)。
When a file fails to load, a dialog shows the reason. “The file could not be found” → check whether the file was moved or deleted. “The OS is blocking access” → allow the app to access the folder in System Settings > Privacy & Security, or move the file to another folder (e.g. a dedicated folder in your home directory). “Corrupted or unsupported format” → check the file opens in another app and re-export it as MP3/WAV (PNG/JPEG for images) (→ Ch. 6).
Q. 左のアイコンが何のボタンか分からないQ. I don't know what the left-side icons do
アイコンにマウスを乗せるとメニューが展開して機能名が表示されます。
ピン留めすれば名前を表示したまま固定できます(→第3章)。
Hover over an icon to expand the menu and see its label. Pin the menu to keep the labels visible (→ Ch. 3).
Q. 不具合を見つけた・要望があるQ. I found a bug / have a feature request
お問い合わせフォーム・X DM・Steam掲示板からご連絡ください。
PC情報をコピーで取得したスペック情報と、
可能ならスクリーンショットや動画を添えていただけると調査が早く進みます(→第16章)。
Reach out via the contact form, X DM, or Steam Discussions. Including your specs from Copy PC Specs — plus screenshots or video if possible — greatly speeds up the investigation (→ Ch. 16).