VRM Dance Dream MV 説明書VRM Dance Dream MV Manual
VRMアバターを使ったミュージックビデオを、
読み込んで・踊らせて・書き出すだけで作れる制作ツールの公式マニュアルです。
The official manual for VRM Dance Dream MV — a tool that lets you create music videos with VRM avatars: just load, dance, and export.
設定は何も要りません。Your first MV takes one button. No setup needed. 🎬 はじめてのMVを作るMake Your First MV 曲選びから書き出しまで、1本の流れで案内します。A guided walkthrough from song to export. 🛟 困ったときはTroubleshooting よくある質問と不具合の対処法をまとめています。Answers to common questions and issues.
第1章Chapter 1 はじめにIntroduction
VRM Dance Dream MV は、VRMアバターを使ったミュージックビデオ(MV)制作ツールです。
アバターと曲を読み込み、ダンスモーションを選べば、
カメラワークが自動で映像を演出します。
ライト・エフェクト・フィルターはお好みで加えて、
こだわりたい部分はタイムラインで細かく編集し、最後にMP4動画として書き出せます。
VRM Dance Dream MV is a music video (MV) creation tool for VRM avatars. Load an avatar and a song, assign dance motions, and the app automatically directs the video with camera work. Add lighting, effects, and filters to taste, fine-tune anything you like on the timeline, then export the result as an MP4 video.
2つの作り方 — 「選ぶだけ」と「タイムライン」Two Ways to Create — "Just Pick" and "Timeline"
本アプリは、タイムラインを使わなくてもMVを完成させられます。
作り方は2段構えです。
You can finish an MV in this app without ever touching the timeline. There are two levels of creation:
- 手数少なく作りたいとき —
各メニューから好みの設定(ダンス・ステージ・ライト・フィルターなど)を選ぶだけ。
カメラは自動で演出され、そのまま書き出せば完成です。 When you want it quick — just pick your favorite settings (dance, stage, lights, filters, and more) from each menu. The camera directs itself, and you can export right away. - 少しこだわりたいとき — タイムラインへクリップを配置して、
「いつ・何を見せるか」を自分で指定します(→第13章)。 When you want more control — place clips on the timeline to decide exactly what happens when (→ Ch. 13).
まず画面右下のプレイボタンを押してみてください。
それだけでMVが再生されます。
→ 第2章 まず再生してみよう No need to learn anything first. After launching, just press the Play button at the bottom right — an MV starts playing immediately. → Ch. 2: Press Play First
この説明書の歩きかたHow to Use This Manual
章はアプリに慣れていく順番で並んでいます。
第2章で再生を体験し、
第3章で画面の全体像をつかみ、
第4章のチュートリアルで自分の1本目を完成させてください。
第5章以降は、こだわりたくなった機能から拾い読みできる機能別ガイドです。
Chapters are ordered the way you'll naturally get comfortable with the app. Experience playback in Chapter 2, get the lay of the land in Chapter 3, and finish your first video with the tutorial in Chapter 4. Chapters 5 onward are per-feature guides you can dip into whenever you want to refine something.
動作環境System Requirements
- Steam版(Windows / macOS)。
画面は1920×1080を基準に自動スケールします。 Steam version (Windows / macOS). The UI is designed for 1920×1080 and scales automatically. - モーションとカメラは60fpsで再生されます。
動作が重い場合は第20章のFAQを参照してください。 Motions and camera play back at 60 fps. If performance drops, see the FAQ in Chapter 20.
第2章Chapter 2 まず再生してみよう(クイックスタート)Press Play First (Quick Start)
最初のMVは、ボタン1つで完成します。
設定は何も要りません。
Your first MV takes exactly one button. No setup required.
ステップ1: 右下のプレイボタンを押すStep 1: Press the Play Button (Bottom Right)
アプリを起動したら(起動時の注意ダイアログは確認したで閉じます)、
画面右下のプレイボタンをクリックしてください。
サンプルアバターによるダンスMVがすぐに再生されます。
このとき、次の演出が自動で行われます。
After launching the app (close the startup notice with Confirmed), click the Play button at the bottom right. A dance MV with the sample avatar starts right away, with the following handled automatically:
- カメラワーク — 楽曲に合わせてカメラアングルが切り替わります。 Camera work — camera angles switch in time with the music.
- ダンス — プリセットモーションがランダムに連続再生されます。 Dance — preset motions play continuously in random order.
ライトやエフェクトの演出は自動では変わりません。
お好みで加えていきます(→第10章・第11章)。
Lighting and effects don't change on their own — you add them to taste (→ Ch. 10 & Ch. 11).
ステップ2: 編集画面に戻るStep 2: Return to Editing
再生中はUIが隠れて映像だけの表示になります。
EscまたはBackspaceキーで編集画面に戻れます(曲が終わると自動で戻ります)。
During playback the UI hides for a clean view. Press Esc or Backspace to return to editing (it also returns automatically when the song ends).
ステップ3: キャラクターを変えてみるStep 3: Try Changing the Character
画面左下のボタンから、別のキャラクターに切り替えられます。
プリセットキャラ・VRoid Hub・VRMファイルから選択できます。
お手持ちのVRMモデルがあれば、ここで読み込んでみてください(詳しくは第5章)。
Use the button at the bottom left to switch characters — choose from preset characters, VRoid Hub, or a VRM file. If you have your own VRM model, try loading it here (details in Ch. 5).
ステップ4: 少しずつカスタマイズするStep 4: Customize Bit by Bit
ここから先は自由です。
左側のメニューから音楽・モーション・ステージ・エフェクトを1つずつ試してみてください。
変更はすぐ画面に反映されるので、再生しながら好みを探せます。
アバターは足元をダブルクリックしてドラッグすると位置を動かせます。
From here, explore freely. Try the Music, Motion, Stage, and Effects menus on the left, one at a time — changes appear instantly, so you can shape the look while it plays. To reposition an avatar, double-click near its feet and drag.
曲選びから書き出しまでを通しで案内します。 Ready to make one with your own song? Head to the tutorial in Chapter 4 — it walks you from song choice to export.
第3章Chapter 3 画面の見かたScreen Layout
左サイドバー(設定メニュー)Left Sidebar (Settings Menu)
画面左端のアイコン列が設定メニューです。
アイコンにマウスを乗せるとメニューが展開して、機能名を確認できます。
開いたまま固定したいときはピン留めが便利です。
メニューは基本設定・詳細設定・サポートの3グループ構成。
よく使う設定は基本設定に、作り込み用の設定は詳細設定にまとまっています。
The icon strip on the left edge is the settings menu. Hover over an icon to expand the menu and show its label. Pin the menu to keep it open. It has three groups — Basic Settings, Advanced Settings, and Support. Everyday options live in Basic Settings; fine-tuning options live in Advanced Settings.
バッジの表記は左メニューの並びそのままです。 Throughout this manual, badges like Basic Settings > Music show where a setting lives, matching the left menu exactly.
設定メニュー早見表(どこに何があるか)Settings Menu Map (Where Everything Lives)
| グループGroup | メニュー項目Menu item | 内容と解説章What it is / chapter |
|---|---|---|
| 基本設定Basic Settings | 音楽Music | 曲のインポート・プリセット曲・BPM設定・音源解析 → 第6章Import songs, presets, BPM, audio analysis → Ch. 6 |
| モーションMotion | プリセットダンス・ランダム再生・モーションのインポート → 第7章Preset dances, random playback, motion import → Ch. 7 | |
| ステージ(空・床・背景画像・背景動画)Stage (Sky, Floor, BG Image, BG Video) | ステージ切替と背景まわり → 第9章Stages and backgrounds → Ch. 9 | |
| エフェクト(フィルタ系・パーティクル系・2D系ループ 後/前)Effects (Filters, Particles, 2D Loop Back/Front) | フィルター・パーティクル・2Dループ動画 → 第11章Filters, particles, 2D loop videos → Ch. 11 | |
| 詳細設定Advanced Settings | アバター設定 全体 > ライトAvatar Settings Global > Light | シーン全体のディレクショナルライト → 第10章Scene-wide directional light → Ch. 10 |
| アバター設定 個別(リムライト・アウトライン・発光・表情制御・リップシンク)Avatar Settings Individual (Rim Light, Outline, Emission, Facial Expression, Lip Sync) | スロットごとの見た目・表情・口パク → 第5章・第12章Per-slot appearance, expressions, lip sync → Ch. 5 & Ch. 12 | |
| カメラ (Beta)(カメラワーク・VMDインポート (Beta))Camera (Beta) (Camera Work, VMD Import (Beta)) | カメラワークプリセットとVMDカメラ → 第8章Camera work presets and VMD cameras → Ch. 8 | |
| 上級者向けフィルターAdvanced Filters | 明るさ毎の色味調整・二色調補正 → 第11章Color-by-brightness, split toning → Ch. 11 | |
| 反射床Reflective Floor | 床の映り込みの解像度・強さ・ぼかし → 第9章Floor reflection resolution/strength/blur → Ch. 9 | |
| ステージライトStage Lights | 5灯の色・強さ・音源連動 → 第10章The five lights: color, intensity, music sync → Ch. 10 | |
| サポートSupport | 説明書・機能要望・お問い合わせManual, feature requests, contact | ヘルプとお問い合わせ窓口 → 第16章Help and contact channels → Ch. 16 |
メニュー以外の場所にも操作があります:
ヘッダー(ファイル・曲名・音量・待機モーション switch)、
画面左上(アバターの位置・回転・スケール)、画面左下(キャラクター選択)、
画面右下(本番再生のプレイボタン)、画面下部(タイムライン →第13章)。
Some controls live outside this menu: the header (File, song title, volume, standby-motion switch), the top left (avatar position/rotation/scale), the bottom left (character selection), the bottom right (the Play button), and the bottom of the screen (the timeline → Ch. 13).
ヘッダー(画面上部)Header (Top of the Screen)
- 左: ファイルメニュー —
プロジェクトの新規作成・開く...・保存・名前をつけて保存...・自動保存の切り替えができます。
プロジェクト名の横に●が付いているときは未保存の変更があります(→第15章)。 Left: File menu — provides New, Open..., Save, Save As..., and the Auto Save toggle. A ● next to the project name means there are unsaved changes (→ Ch. 15). - 中央: 曲名 — 現在設定されている曲の名前が表示されます。 Center: song title — shows the name of the currently selected song.
- 右: 音量スライダーと待機モーション切り替えスイッチ — 音量をその場で調整できます。
待機モーションスイッチは、
ダンスしていないときのポーズをアイドリングモーション(自然な待機動作)
とAポーズ(基本姿勢)で切り替えます。 Right: volume slider and standby-motion switch — adjust the volume on the spot. The standby-motion switch chooses the pose used when not dancing: idle motion (natural waiting movement) or A-pose (base pose).
下部タイムラインBottom Timeline
画面下部が編集用タイムラインです。
音楽・カメラ・アバター・ステージ・エフェクト・ライトの各トラックに、
クリップを並べてMVを構成します。
パネル上端をドラッグすると高さを変えられます(→第13章)。
The bottom of the screen is the editing timeline. Arrange clips on the Music, Camera, Avatar, Stage, Effect, and Light tracks to build your MV. Drag the top edge of the panel to resize it (→ Ch. 13).
再生と本番プレビューPlayback & Full Preview
右下のプレイボタンで再生を開始するとUIが自動的に隠れ、
映像だけの本番表示になります。
EscまたはBackspaceキーで編集画面に戻れます(曲が終わると自動的に戻ります)。
編集しながらの確認には、タイムラインの再生(Space)が便利です。
The Play button at the bottom right starts full playback: the UI hides for a clean, full-screen view. Press Esc or Backspace to return to editing (it also returns automatically when the song ends). While editing, timeline playback (Space) is the handy way to check your work.
アバターの見た目だけ確認したいときに便利です。 Press Tab to toggle the settings menus on and off — handy when you just want to look at your avatar.
第4章Chapter 4 チュートリアル: はじめてのMVを作ってみようTutorial: Make Your First MV
MP4ファイルとして書き出すところまでを体験します。
所要時間の目安は15〜30分です。
基本はメニューから設定を選ぶだけで進みます —
タイムラインは使わなくても完成します(こだわりたくなったときの選択肢として紹介します)。
各ステップの詳しい説明は、リンク先の機能別の章にあります。 Goal of this chapter: finish one MV with a song you like and export it as an MP4 file — in roughly 15–30 minutes. It's mostly just picking settings from menus; the timeline is optional and only mentioned as the "more control" path. Each step links to a feature chapter with full details.
ステップ1: 曲を決めるStep 1: Choose a Song
- 左メニューの音楽パネルを開きます 基本設定 > 音楽。 Open the Music panel in the left menu Basic Settings > Music.
- お手持ちの MP3 / WAV ファイルをインポートするか、同梱のプリセット曲を選びます。
読み込むと、タイムラインの音楽トラックに波形付きで表示されます。 Import your own MP3 / WAV file or pick a bundled preset track. The song appears on the timeline's Music track with its waveform. - インポートした曲はBPMも設定しておきましょう。
曲のボタンを右クリック→BPM設定で数値を入力します(プリセット曲は設定済み)。
ダンスの速度が曲に同期し、
クリップが拍にスナップするようになります(BPMは曲名で検索すると調べられます)。 For imported songs, set the BPM too: right-click the song's button → Set BPM and enter the value (preset tracks come pre-set). Dance speed then syncs to the music and clips snap to beats (you can usually find a song's BPM with a quick web search).
詳しくは → 第6章 音楽を読み込むDetails → Ch. 6: Loading Music
ステップ2: キャラクターを決めるStep 2: Choose Your Character
画面左下のボタンから、踊ってもらうキャラクターを選びます。
お手持ちのVRMファイル・VRoid Hubのモデル・同梱サンプルのどれでも構いません。
読み込んだら、足元をダブルクリック→ドラッグで立ち位置を調整できます。
画面左上の位置・回転・スケールメニューからの数値入力も可能です。
Pick your performer from the button at the bottom left — your own VRM file, a VRoid Hub model, or a bundled sample. After loading, double-click near the feet and drag to adjust the standing position — or enter exact values in the Position / Rotation / Scale menu at the top left.
詳しくは → 第5章 アバターを読み込むDetails → Ch. 5: Loading Avatars
ステップ3: ダンスを決めるStep 3: Choose the Dance
ダンスの付け方は2通りあります。
最初はおまかせで十分です。
There are two ways to add dance — letting the app choose is plenty for your first video.
- おまかせ(ランダム再生) — モーションパネル 基本設定 > モーション で、使いたいプリセットダンスをONにするだけ。
再生のたびにシャッフルで連続再生されます。 Automatic (random playback) — in the Motion panel Basic Settings > Motion, just toggle on the preset dances you like. They play in a shuffled sequence each time. - こだわる(タイムライン配置) —
モーションのボタンをタイムラインのモーショントラックへドラッグ&ドロップすると、
「この部分でこのダンス」を指定できます。 Hands-on (timeline placement) — drag & drop a motion button onto the timeline's Motion track to choreograph "this dance at this part."
詳しくは → 第7章 ダンスを付けるDetails → Ch. 7: Adding Dances
ステップ4: 見た目を整えるStep 4: Set the Scene
- ステージパネル 基本設定 > ステージ でステージと背景を選びます(→第9章)。 Choose a stage and background in the Stage panel Basic Settings > Stage (→ Ch. 9).
- フィルタープリセット 基本設定 > エフェクト > フィルタ系 をどれか選ぶと、映像の雰囲気が一気に変わります(→第11章)。 Pick any filter preset Basic Settings > Effects > Filters to instantly transform the mood (→ Ch. 11).
- お好みでパーティクルエフェクトやライトの色も試してみてください(→第10章)。 Optionally, try particle effects and light colors too (→ Ch. 10).
ステップ5: カメラはまず自動のままStep 5: Leave the Camera on Auto (for Now)
カメラは何も設定しなくても、曲に合わせて自動でアングルが切り替わります。
最初のMVは自動のままで大丈夫です。
「サビでこの構図にしたい」と思ったら、
カメラワークプリセットをタイムラインに置いてみましょう(→第8章)。
The camera switches angles automatically in time with the music — no setup needed for your first video. When you want a specific shot at the chorus, place a camera work preset on the timeline (→ Ch. 8).
ステップ6: 通しで再生して確認するStep 6: Watch It Through
画面右下のプレイボタンで本番再生し、通しで確認します。
気になったところがあればEscで戻って調整→また再生、を繰り返します。
Press the Play button at the bottom right for full playback and watch it end to end. Spot something to fix? Press Esc, adjust, and play again.
次に何をこだわりたいかが見えてきます。 Don't aim for perfection on video #1. Finish and export it first — you'll immediately see what you want to refine next.
ステップ7: プロジェクトを保存するStep 7: Save Your Project
ファイル > 名前をつけて保存...で、
ここまでの構成をプロジェクトファイル(.vddm)として保存します。
次回起動時にそのまま続きから作業できます(→第15章)。
Use File > Save As... to save your work as a project file (.vddm). Next launch, you can pick up right where you left off (→ Ch. 15).
ステップ8: 動画に書き出すStep 8: Export the Video
- 録画設定パネルで解像度プリセット(まずは YouTube=1920×1080 がおすすめ)を選びます。 Choose a resolution preset in the recording settings panel (YouTube = 1920×1080 is a good start).
- ウインドウに反映を押してから、録画を開始します。 Press Apply to Window, then start recording.
- 再生がそのまま録画され、曲が終わる(またはEscを押す)とMP4ファイルが保存されます。 Playback is recorded as-is; when the song ends (or you press Esc), the MP4 file is saved.
詳しくは → 第14章 動画に書き出す。
完成おめでとうございます!🎉
Details → Ch. 14: Exporting Video. Congratulations on your first MV! 🎉
第5章Chapter 5 アバターを読み込むLoading Avatars
画面左下 キャラクター選択ボタンBottom left: character selection
アバターは最大5体まで同時にステージへ配置できます。
読み込み方法は3通りです。
You can place up to 5 avatars on stage at the same time. There are three ways to load them.
- VRMファイル — お手持ちのVRMファイル(VRM 0.x / 1.0 両対応)
をファイル選択ダイアログから読み込みます。 VRM files — load your own VRM files (both VRM 0.x and 1.0 are supported) via the file dialog. - VRoid Hub連携 — VRoid Hubアカウントでログインし、
利用可能なモデルを直接読み込めます。
ただしVRoid SDKガイドラインにより、モデルはアプリに保存されません
(プロジェクトを開き直したら再読み込みが必要です →第15章)。 VRoid Hub — sign in with your VRoid Hub account and load your available models directly. Note that the VRoid SDK guidelines don't allow the app to store models — you'll need to reload them when reopening a project (→ Ch. 15). - 同梱サンプル — サンプルアバターがすぐに使えます。
まずはこれで操作に慣れるのがおすすめです。 Bundled samples — sample avatars are ready to use. They are a great way to learn the app.
読み込み後は各スロットにサムネイル・モデル名・製作者・ライセンス情報が表示されます。
動画を公開する前に、必ずモデルの利用条件を確認してください。
After loading, each slot shows the thumbnail, model name, creator, and license information. Always check the model's usage terms before publishing your video.
配置を調整するAdjusting Placement
- ドラッグ移動 — アバターをダブルクリックすると、
床の上(前後左右)をドラッグで移動できます(移動中はグリッドを表示)。 Drag to move — double-click an avatar to drag it across the floor (forward/back/left/right); a grid appears while moving. - 3軸ハンドル — アバターアイコンをクリックすると3軸のハンドルが表示され、
軸に沿った平行移動ができます。 3-axis handles — click the avatar's icon to show a 3-axis gizmo and translate the avatar along each axis. - 数値入力 — 画面左上の位置・回転・スケールメニューから、
X/Y/Zの入力欄で正確に指定できます。
リセットボタンで初期状態に戻せます。 Numeric input — use the Position / Rotation / Scale menu at the top left to set exact X/Y/Z values. A reset button restores the defaults.
表情・見た目の自動調整Automatic Expression & Appearance
詳細設定 > アバター設定 個別Advanced Settings > Avatar Settings Individual
- 自動表情 — まばたき・ウインク・笑顔が自然な頻度で自動再生されます
(リップシンク中は笑顔を控えめにします)。
調整は表情制御メニューから。 Auto expressions — blinking, winks, and smiles play automatically at natural frequencies (smiles are reduced during lip sync). Adjust them in the Facial Expression menu. - MToon外観調整 — リムライト・アウトライン・発光(目のハイライトなど)の各メニューで、
スロットごとに見た目を調整できます。 MToon appearance — tune each avatar's look per slot in the Rim Light, Outline, and Emission menus.
第6章Chapter 6 音楽を読み込むLoading Music
基本設定 > 音楽Basic Settings > Music
左メニューの音楽パネルから曲を設定します。 Set up your song from the Music panel in the left menu.
- インポート — MP3 / WAV ファイルを読み込めます。
読み込んだ曲は波形付きでタイムラインの音楽トラックに表示されます。 Import — load MP3 / WAV files. The song appears on the timeline's Music track with its waveform. - プリセット曲 — 同梱のプリセット曲(提供: BGMer)をすぐに使えます。
SNSに投稿する際は「音楽:BGMer」のクレジット表記が必要です(→第19章)。 Preset tracks — bundled preset songs (by BGMer) are ready to use. When posting to social media you must credit “Music: BGMer” (→ Ch. 19). - BPM設定 — インポートした曲は、
曲のボタンを右クリック→BPM設定でBPMを入力できます(プリセット曲は設定済み)。
設定するとダンスの速度が曲に同期し、
タイムラインのクリップが拍にスナップします(→第13章)。 Set BPM — for imported songs, right-click the song's button → Set BPM and enter the value (preset tracks come pre-set). With BPM set, dance speed syncs to the music and timeline clips snap to beats (→ Ch. 13). - 再生コントロール — 再生/一時停止・シーク・音量を調整できます。 Playback controls — play/pause, seek, and adjust volume.
(ファイルが見つからない・OSのアクセス許可がない・
ファイルの破損や非対応形式など)がダイアログで表示されます。
表示された理由に沿ってファイルをご確認ください。 If a file fails to load: a dialog shows the reason (file not found, blocked by OS permissions, corrupted or unsupported format, etc.). Check the file based on the reason shown.
音源解析(曲に合わせた演出の要)Audio Analysis (Syncing the Show to the Music)
音源解析をONにすると、
曲の盛り上がりに合わせてカメラの自動切替とライトの点滅が連動します。
音源解析間隔を短くするほど音に敏感になりますが、
負荷が高くなります。
Turn on Audio Analysis and the app synchronizes automatic camera switching and light flashing to the energy of the song. A shorter Audio Analysis Interval reacts more tightly to the music but increases performance load.
OFFにすると自動カメラ切替とライト点滅は行われません。 If the app stutters, increase the analysis interval or turn analysis off. When off, automatic camera switching and light flashing are disabled.
第7章Chapter 7 ダンスを付けるAdding Dances
基本設定 > モーションBasic Settings > Motion
左メニューのモーションパネルでダンスを選びます。
プリセットとインポートの2系統があります。
Choose dances in the Motion panel. There are two sources: presets and imports.
プリセットダンス(ランダム再生のON/OFF)Preset Dances (Random Playback Toggles)
多数の同梱ダンスモーションから選択します。
各ボタンのトグルは「ランダム再生でそのモーションを使うか」の切り替えです。
複数ONにするとシャッフルで連続再生され、全選択/全解除でまとめて切り替えられます。
モーションは曲のBPMに自動で同期し、つなぎ目は自然にクロスフェードします。
Pick from the many bundled dance motions. Each button's toggle controls whether that motion is used in random playback. Turn on several and they play in a shuffled sequence; All On/All Off toggles them at once. Motions sync automatically to the song's BPM, with natural crossfades between them.
また、タイムラインに配置済みのモーションクリップは、
トグルがOFFでもタイムラインの指定どおり再生されます
(トグルはランダム再生の選抜だけに影響します)。 These toggles are an app-wide setting — shared across projects and restarts. Motion clips already placed on the timeline play exactly as placed even if their toggle is off (toggles only affect random-playback selection).
ランダム再生クリップ(ランダム1〜5)Random Playback Clips (Random 1–5)
プリセット一覧の先頭にある紫のランダム1〜ランダム5ボタンは、
タイムラインへドラッグ&ドロップすると「ランダム再生クリップ」を配置できます。
クリップの区間中は、ONにしたプリセットダンスがセットごとのシャッフル順で再生。
順番を引き直したいときは、クリップ上の↻ボタンで再抽選しましょう。
「基本はおまかせ、サビだけ決めたダンス」のような使い分けに便利です。
The purple Random 1–Random 5 buttons at the top of the preset list can be dragged & dropped onto the timeline to place a "random playback clip." During the clip, your toggled-on preset dances play in that set's shuffled order — press the ↻ button on the clip to reshuffle. Great for "mostly automatic, but this exact dance at the chorus" arrangements.
モーションのインポートImporting Motions
- インポートボタンから VMD / FBX / BVH / VRMA ファイルを選びます
(MMD用のVMDモーションもそのまま使えます)。 Use the import button to select a VMD / FBX / BVH / VRMA file (MMD-format VMD motions work as-is). - 読み込んだモーションはボタンとして一覧に追加されます。
タイムラインのモーショントラックへドラッグ&ドロップで配置します。
(左クリックでは選択中のアバターで動きを確認できますが、
ダンスとしては設定されません) The imported motion is added to the list as a button. Drag & drop it onto the timeline's Motion track to place it. (Left-clicking previews the motion on the selected avatar but does not set it as a dance.) - 右クリックすると名前変更・削除のメニューが開きます。 Right-click it to open the Rename / Delete menu.
その他の操作Other Controls
- 待機モーション切り替え — 画面上部ヘッダー右側のスイッチで、
ダンスしていないときのポーズをアイドリングモーションとAポーズで切り替えられます(→第3章)。 Standby motion switch — the switch on the right side of the header chooses the non-dancing pose: idle motion or A-pose (→ Ch. 3). - シークバー — 時間を指定してポーズを確認できます。 Seek bar — jump to any time to check a pose.
- 再生順のコントロール — 「この曲のこの部分でこのダンス」を指定したい場合は、
タイムラインのモーショントラックにクリップとして並べます(→第13章)。
曲より早く終わるモーションの余韻は最終ポーズ維持スイッチで整えられます(→第13章)。 Controlling the order — to choreograph "this dance at this part of the song," place clips on the timeline's Motion track (→ Ch. 13). Use the Hold Last Pose switch to keep the ending pose when a motion finishes before the song (→ Ch. 13).
極端に速い/遅い曲では、BPMの近いモーションを選ぶと自然に見えます。 Motion playback speed is adjusted automatically to the song's BPM (within 0.25×–4×). For very fast or slow songs, motions with a similar BPM look most natural.
第8章Chapter 8 カメラワークCamera Work
カメラは「全自動」「プリセット指定」「VMDカメラ」「固定カメラ」の4つの使い方ができます。 The camera can be used four ways: fully automatic, preset-based, VMD camera, and fixed camera.
自動カメラAutomatic Camera
何も設定しなくても、
全体・膝上・腰上・バストアップ・表情アップなどのショットが重み付きランダムで切り替わります。
音源解析ON時は曲に合わせて切替タイミングが決まり、
手持ち風の微妙な揺らぎも加わります。
With no setup at all, the camera cycles through full-body, knee-up, waist-up, bust-up, and face shots with weighted randomness. With Audio Analysis on, cuts follow the music, and a subtle handheld-style sway is added.
カメラワークプリセットCamera Work Presets
詳細設定 > カメラ (Beta) > カメラワークAdvanced Settings > Camera (Beta) > Camera Work
カメラワークメニューには、
静止構図・ズーム・回り込み・スライド・振り・上下移動・揺れ・回転・全員のカテゴリで、
多数のプリセットが用意されています
(顔アップ追従・クレーンアップ・ドリーズームイン・8の字・全員・真俯瞰回転 など)。
プリセットにマウスを乗せるとその場でプレビューされ、
距離チップ(近/中/遠)にマウスを乗せると寄り引きも確認できます。
タイムラインのカメラトラックに配置して、
距離・つなぎ方(加速/減速/一定/なめらか)・フェード秒も後から編集できます。
The Camera work menu offers many presets in categories: Still Shots, Zoom, Orbit, Slide / Swing, Vertical Move, Shake / Roll, and Group Shots (Face Follow, Crane Up, Dolly Zoom In, Figure Eight, Group Bird's-Eye Spin, and more). Hover a preset to preview it instantly — hover the distance chips (Near/Mid/Far) to compare framing. Place presets on the timeline's Camera track, then edit distance, transition easing (Ease In/Out/Linear/Smooth), and fade time afterwards.
VMDカメラ(インポートカメラ)VMD Camera (Imported Camera)
詳細設定 > カメラ (Beta) > VMDインポート (Beta)Advanced Settings > Camera (Beta) > VMD Import (Beta)
MMD用のVMDカメラモーションをインポートして使えます。
使い方は次のとおりです。
You can import and use VMD camera motions made for MMD. Here's how it works:
- VMDインポートメニューのインポートボタンからVMDファイルを選ぶと、
カメラスロットが一覧に追加されます。
スロットはアプリ全体で保存され、プロジェクトを切り替えても・再起動しても残ります。 Use the import button in the VMD Camera menu to select a VMD file — a camera slot is added to the list. Slots are saved app-wide: they persist across projects and restarts. - スロットをタイムラインのカメラ行へドラッグ&ドロップすると、
その位置にカメラクリップが配置されます(クリックでは配置されません)。
ドロップ位置は拍にスナップし、クリップの長さはカメラモーションの尺で決まります。 Drag & drop a slot onto the timeline's Camera track to place a camera clip at that position (clicking does not place it). The drop position snaps to beats, and the clip length matches the camera motion's duration. - 複数のカメラを並べたり、同じカメラを複数回配置したりできます。
クリップの区間ごとにそれぞれのVMDカメラが再生されます。 You can line up several cameras, or place the same camera multiple times — each clip's section plays its own VMD camera. - スロットを右クリックすると名前変更・削除ができます。
スロットを削除すると、そのカメラを使っていたタイムライン上のクリップも削除されます。 Right-click a slot to Rename or Delete it. Deleting a slot also removes the timeline clips that used that camera.
固定カメラと手動操作Fixed Camera & Manual Control
- 固定カメラモード — カメラを固定し、視野角(FOV)などをスライダーで調整できます。 Fixed camera mode — lock the camera and adjust field of view (FOV) and more with sliders.
- 矢印キー — ↑↓←→でカメラを前後左右へ、Shift+↑↓で上下へ一時的に動かせます。 Arrow keys — ↑↓←→ temporarily move the camera forward/back/left/right; Shift+↑↓ moves it up/down.
第9章Chapter 9 ステージと背景Stage & Background
空Sky
基本設定 > ステージ > 空Basic Settings > Stage > Sky
- 空(スカイボックス) — 空の見た目をプリセットから選択します。
空の色を指定することもできます。 Sky (skybox) — choose the sky's appearance from presets, or specify a sky color. - クロマキー合成用背景 — 単色背景に切り替えて、
他の動画編集ソフトでの合成用素材を作れます(切り抜き精度を上げるため、
この間フィルターは自動的にOFFになります)。 Chroma key background — switch to a solid-color background to create footage for compositing in other video editors (filters are turned off automatically to improve keying accuracy).
ステージStage
基本設定 > ステージ > 床Basic Settings > Stage > Floor
- プリセットステージ — 複数の同梱ステージから選択できます。 Preset stages — choose from the bundled stages.
- ステージのインポート — GLBファイルから自作・配布ステージを読み込めます。 Stage import — load custom or distributed stages from GLB files.
- 床の反射 詳細設定 > 反射床 — 床にアバターが映り込む平面反射を、解像度・強さ・ぼかしで調整できます。 Floor reflection Advanced Settings > Reflective Floor — a planar reflection mirrors avatars on the floor; adjust resolution, strength, and blur.
背景Background
基本設定 > ステージ > 背景画像 / 背景動画Basic Settings > Stage > BG Image / BG Video
- 背景画像 — PNG / JPG / JPEG を背景に表示し、
色・スケール・スクロールを調整できます。 Background image — display a PNG / JPG / JPEG behind the stage, with color, scale, and scroll controls. - 背景動画 — MP4 をループ背景として再生できるほか、
チェッカーやグリッドなど約20種の動くパターン背景が同梱されており、
色・模様の数/大きさ・速度を調整できます。 Background video — loop an MP4 as the background, or use the ~20 bundled animated pattern backgrounds (checker, grid, etc.) with adjustable color, pattern count/size, and speed.
第10章Chapter 10 ライティングLighting
ステージライト(5灯)Stage Lights (5 Lights)
詳細設定 > ステージライトAdvanced Settings > Stage Lights
中央のアバターを基点に、頭上・左右後方・左右前方の5灯がステージを照らします。
各ライトの色は、メニューの5つの電球アイコンから個別に変更が可能です。
強さ・影も調整でき、お好みの設定はユーザープリセット10種に保存できます。
Five lights — overhead, back left/right, and front left/right — illuminate the stage around the center avatar. The five bulb icons in the menu let you change each light's color individually. Intensity and shadows are adjustable, and your favorite setups can be saved to 10 user preset slots.
音源との連動Sync with the Music
音源解析ONのときは音量に合わせてライトが明滅し、ライブ感のある照明になります。
反応の仕方は2つのスライダーで調整できます。
With Audio Analysis on, the lights pulse with the music for a live-concert feel. Two sliders shape how they react.
- 音源連動ライト増加速度 — 音に反応してライトが強まるときの速さ。
右に寄せるほど素早く明るくなります。 Light Change Speed — how quickly the lights brighten in response to the music. Further right = faster. - 音源連動ライト減衰速度 — 音が収まってライトが弱まるときの速さ。
右に寄せるほど素早く暗くなります。 Dimming Smoothness — how quickly the lights dim as the sound fades. Further right = faster.
ディレクショナルライト(全体光)Directional Light (Global Light)
詳細設定 > アバター設定 全体 > ライトAdvanced Settings > Avatar Settings Global > Light
シーン全体を照らすメインライトの色・強さ・角度・影を調整できます。
よく使う設定はプリセット8枠に保存でき、
この設定はプロジェクトをまたいでアプリ全体で共有されます。
Adjust the color, intensity, angle, and shadows of the main light illuminating the whole scene. Save favorite setups to 8 preset slots — these are shared app-wide across projects.
第11章Chapter 11 エフェクトとフィルターEffects & Filters
パーティクル・シェーダーエフェクトParticles & Shader Effects
基本設定 > エフェクト > パーティクル系Basic Settings > Effects > Particles
画面を彩る24種のエフェクトが用意されています。
円・ハート・角丸四角・三角・星の枠線図形(中心拡大/浮遊/上下/螺旋)、バブル、
星のきらめき、光の粒、ランダムストライプなど。
色・速度・形状をスライダーで調整でき、
気に入った色はお気に入り(長押し保存)スロットに保存できます。
24 screen effects decorate your video: outlined shapes (circle, heart, rounded square, triangle, star) that expand, float, drift, or spiral; bubbles; twinkling stars; light particles; random stripes; and more. Adjust color, speed, and shape with sliders, and save favorite colors to the Favorites (Long Press to Save) slots.
2Dループ動画(前景/背景)2D Loop Videos (Front / Back)
基本設定 > エフェクト > 2D系 ループ 前 / 後Basic Settings > Effects > 2D Loop Front / Back
MP4動画をアバターの手前(前)または奥(後)にループ再生できます。
グリーンスクリーン素材は自動で透過されるので、
市販・配布のエフェクト動画素材をそのまま重ねられます。
色味・透明度・奥行きも調整可能です。
Loop an MP4 video in front of or behind your avatars. Green-screen footage is keyed out automatically, so stock effect videos can be layered as-is. Tint, opacity, and depth are adjustable.
フィルター(ポストプロセス)Filters (Post-Processing)
映像全体の色と質感を整えるフィルターです。
設定は基本設定と詳細設定に分かれており、基本設定は映像の印象を大きく変える効果、
詳細設定は色味と光のバランスを細かく詰める上級者向けです。
フィルタープリセット(暖色系・寒色系・パステル・シネマティックなど8種)
を選ぶだけでも印象が大きく変わり、
自分で調整した設定はユーザープリセット8枠に保存できます。
Filters shape the overall color and mood of the image. They are split between Basic Settings (effects that dramatically change the look) and Advanced Settings (fine color/light balancing for advanced users). Just picking a filter preset (8 styles: warm, cool, pastel, cinematic, and more) transforms the look, and your own adjustments can be saved to 8 user preset slots.
基本設定のフィルターBasic Filters
基本設定 > エフェクト > フィルタ系Basic Settings > Effects > Filters
見た目への影響が大きい順に並んでいます。 Ordered from the most visually impactful down.
| フィルターFilter | できること・主な調整項目What it does / main controls |
|---|---|
| フィルタープリセットFilter Presets | 複数のフィルター設定をワンタッチでまとめて適用します。 まずはここから。Applies a full set of filter settings in one click. Start here. |
| カラールックアップColor Lookup | 映画風・レトロ風・ファンタジー風などのルックアップテーブル(LUT)を選び、適用度を調整します。Pick a Lookup Table (LUT) — cinematic, retro, fantasy, etc. — and adjust its strength. |
| ホワイトバランスWhite Balance | 色温度(ブルー系⇄イエロー系)と色合い(マゼンタ⇄グリーン)で画面全体の色を寄せます。Temperature (blue ⇄ yellow) and Tint (magenta ⇄ green) shift the overall color cast. |
| カラー調整Color Adjustments | コントラスト・彩度・色でトーンを補正します。Correct the tone with Contrast, Saturation, and color. |
| ブルームBloom | 明るい部分を光らせ、にじませます。光の発生基準・光の強さ・光の拡散範囲・色を調整できます。Makes bright areas glow. Adjust Light Threshold, Light Strength, Light Scatter, and color. |
| スクリーンスペースレンズフレアScreen Space Lens Flare | 光源からフレア(光条)を発生させます。光の強さ・色・光のきらめき度合い・光が出る位置・中央のフレアを抑えるを調整できます。Adds lens flares from light sources. Adjust Glow Strength, color, Sparkle Level, Edge Darkening, and Center Fade Out. |
| 被写界深度Depth of Field | アバターにピントを合わせ背景をぼかします。ピント位置・カメラ距離感・ぼかしの強さを調整できます。Focuses on the avatar and blurs the background. Adjust Focus Position, Zoom Feel, and Blur Strength. |
| ビネットVignette | 画面の四隅を暗くして視線を中央に集めます。強さ・なめらかさ・色を調整できます。Darkens the corners to draw the eye to the center. Adjust Strength, Smoothness, and color. |
| 露出・トーンマッピングExposure / Tonemapping | 映像全体の明るさと階調の出方を調整します。Adjusts the overall brightness and tonal response of the image. |
詳細設定のフィルター(上級者向け)Advanced Filters
詳細設定 > 上級者向けフィルターAdvanced Settings > Advanced Filters
基本設定で作った雰囲気を、自分好みに仕上げるための項目です。 For putting your personal finishing touches on the look you built with the basic filters.
| フィルターFilter | できること・主な調整項目What it does / main controls |
|---|---|
| 明るさ毎の色味調整Color Adjustment by Brightness | 暗い部分・中間色・明るい部分それぞれに対して、色味と見え方(明るさ)を個別に調整します。 「影だけ青くする」「ハイライトだけ持ち上げる」といった追い込みができます。Adjust the tint and brightness separately for dark areas, midtones, and bright areas — e.g. cool down only the shadows, or lift only the highlights. |
| 二色調補正Split Toning | 暗い部分に加える色と明るい部分に加える色を選び、バランスでその境目を調整します。 シネマティックな2色構成の画作りに。Choose a color to add to shadows and one to add to highlights, then set the balance between them — for cinematic two-tone looks. |
- ポストプロセス全体スイッチ — フィルター効果を一括でON/OFFして、
素の映像と見比べられます。 Post-process master switch — toggle all filter effects at once to compare with the unprocessed image.
動作が重いときはOFFにしてください。 The depth-of-field High Quality Blur option reduces flicker but is performance-heavy. Turn it off if the app runs slowly.
第12章Chapter 12 表情とリップシンクExpressions & Lip Sync
表情Expressions
詳細設定 > アバター設定 個別 > 表情制御Advanced Settings > Avatar Settings Individual > Facial Expression
にっこり・怒り・悲しみ・驚き・リラックスなどの基本表情に加え、
ウインク・照れ笑い・ジト目などの合成プリセットが使えます。
タイムラインの表情トラックにクリップとして配置すれば、
「サビでウインク」のような演出を狙ったタイミングで入れられます(→第13章)。
Beyond basic expressions (Happy, Angry, Sad, Surprised, Relaxed), composite presets such as Wink, Shy Smile, and Jito Eyes are available. Place them as clips on the timeline's Expression track to time moments like a wink right at the chorus (→ Ch. 13).
インポートしたVRMモデルで表情プリセットが製作者によって変更されている場合、
表情が正しく反映されないことがあります。 Expressions rely on the VRM's standard expression presets. If an imported VRM model's expression presets have been altered by its creator, expressions may not work correctly.
リップシンク(口パク)Lip Sync
詳細設定 > アバター設定 個別 > リップシンクAdvanced Settings > Avatar Settings Individual > Lip Sync
アバターが歌声に合わせて口を動かす機能です。
アバターごとに設定します。
Lip sync moves the avatar's mouth to match the vocals. Set it up per avatar.
- ボーカル音源(MP3 / WAV)をインポートし、
アバターごとに割り当てます。
歌声のみの音源だと精度が上がります。
音声分離サービス・アプリで抽出したボーカルトラックや、
自分で録音した歌唱がおすすめです。 Import a vocal audio file (MP3 / WAV) and assign it per avatar. A vocals-only track gives the best accuracy — use a vocal stem extracted with an audio-separation service/app, or your own vocal recording. - リップシンク有効化スイッチをONにします。 Turn on the Enable Lip Sync switch.
- 口の動きと曲のタイミングを微調整します(下表)。 Fine-tune the mouth movement and timing (see below).
| 設定項目Setting | 説明Description |
|---|---|
| 音源オフセット(秒)Audio Offset (s) | 口の動きの再生タイミングをずらします。 プラス・マイナスどちらにも調整できます。 設定は画面下部のタイムライン(リップシンクトラック)で行います(→第13章)。Shifts the lip-sync timing. Both positive and negative values are supported. Set this on the timeline's Lip Sync track at the bottom of the screen (→ Ch. 13). |
| 口の開き強度Mouth Open Strength | 口の開く大きさを調整します。Adjusts how wide the mouth opens. |
| 口の開き敏感性Lip Sensitivity | 音声への感度です。 左に寄せるほど敏感になりますがノイズも拾いやすく、右に寄せるほど鈍くなりノイズが減ります。Sensitivity to the audio. Further left = more responsive but picks up more noise; further right = less responsive with less noise. |
第13章Chapter 13 タイムラインで仕上げるTimeline Editing
画面下部のタイムラインは、
動画編集ソフトのような操作感で「いつ・何を・どう見せるか」を組み立てる場所です。
各メニューから設定を選ぶだけでもMVは完成しますが、
少しこだわりたくなったらここへクリップを配置します。
触ると一気に「作品」になります。
The timeline at the bottom of the screen works like a video editor: it is where you decide what happens when. Picking settings from the menus alone produces a finished MV — but when you want more control, this is where you place clips. It turns the video into your work.
トラック構成Track Layout
| トラックTrack | 配置できるものWhat you can place |
|---|---|
| 音楽Music | 曲(波形表示)The song (with waveform) |
| カメラCamera | カメラワークプリセット・VMDカメラ・自動カメラCamera work presets, VMD camera, auto camera |
| アバター(配置した体数分)Avatar (one group per placed avatar) | モーション / 表情 / リップシンク / パーティクルMotion / Expression / Lip Sync / Particles |
| ステージStage | 空 / 床 / 背景画像 / 背景動画Sky / Floor / Background image / Background video |
| エフェクトEffect | フィルター / パーティクル / 2Dループ(前・後)Filters / Particles / 2D loops (front & back) |
| ライトLight | ディレクショナルライト / ステージライトDirectional light / Stage lights |
左端のトラック名をクリックすると、対応する設定メニューがそのまま開きます。 Click a track label on the left to open its corresponding settings menu directly.
クリップの基本操作Basic Clip Operations
- 配置 — 素材(モーション・ランダム再生ボタン・カメラプリセット・VMDカメラスロットなど)
をトラックへドラッグ&ドロップします。 Place — drag & drop materials (motions, random playback buttons, camera presets, VMD camera slots, etc.) onto a track. - 移動・尺変更 — クリップ本体をドラッグで移動、
端をドラッグで長さを変更します(VMDカメラクリップの長さはカメラモーションの尺で固定です)。 Move & resize — drag a clip to move it; drag its edge to change its length (VMD camera clips have a fixed length matching the camera motion). - 複数選択 — Shift+クリック、または空白部分からのドラッグ(範囲選択)でまとめて選択し、
一括移動・一括削除ができます。 Multi-select — Shift+click or drag a rubber-band from empty space, then move or delete clips together. - 削除 — 選択したクリップはDeleteで削除できます。 Delete — remove selected clips with Delete.
- 微調整 — 選択中に←→で1拍ずつ移動します。 Nudge — with clips selected, ←→ moves them one beat at a time.
クリップツールバー(クリップ選択時)Clip Toolbar (When a Clip Is Selected)
クリップを選択すると、クリップの上に操作ボタンが表示されます。
ボタンの内容は「どのクリップでも使える共通ボタン」と、
「クリップの種類ごとの専用ボタン」に分かれています。
Selecting a clip shows a toolbar above it. Its buttons come in two kinds: common buttons available on every clip, and buttons specific to the clip type.
共通のボタンCommon Buttons
- ✕削除 — 選択中のクリップを削除します。
複数選択中はこのボタンだけが表示され、一括削除できます。 Delete — removes the selected clip(s). With multiple clips selected, this is the only button shown, for bulk deletion. - 複製 — クリップを設定ごとコピーします。 Duplicate — copies the clip with all its settings.
- 最前面 — 重なったクリップの前後関係を変えます(重なりは後勝ちで再生されます)。 Bring to front — changes stacking order for overlapping clips (the front clip wins during playback).
モーションクリップ専用Motion Clips Only
- ×1再生速度の倍率 — 数値入力でモーションの速さを変えられます。 Speed multiplier — type a value to change the motion's playback speed.
- ❙―⇄❙―最終ポーズ維持(OFF=グレー / ON=シアン) — ONにすると、
クリップ終了後〜次のクリップ開始まで(次が無ければ曲の最後まで)、
最後のポーズを保ったまま静止します。
OFFのときは無指定区間でランダムダンスが再生されます。
曲の余韻でポーズを決めたいときに便利です(ランダム再生クリップでは使えません)。 Hold Last Pose (gray = off / cyan = on) — when on, the avatar holds the final pose from the end of the clip until the next clip starts (or the song ends). When off, random dance fills the unassigned gap. Perfect for striking a pose through the song's outro (not available on random playback clips). - ↻再抽選(ランダム再生クリップのみ) — シャッフル順を引き直します。 Reshuffle (random playback clips only) — re-rolls the shuffle order.
カメラクリップ専用Camera Clips Only
- 👤ターゲット変更 — そのカメラワークがどのアバターを映すかを切り替えます
(ボタンには現在のターゲットのサムネイルが表示されます)。 Change target — switches which avatar the camera work focuses on (the button shows the current target's thumbnail). - 近/中/遠Near/Mid/Far距離変更 — 寄り引きを切り替えます。
カメラワークプリセットのクリップのみで、VMDカメラクリップにはありません。 Change distance (Near/Mid/Far) — switches the framing distance. Available on camera work preset clips only, not on VMD camera clips. - ⇄つなぎ方(連結マーク) — ツールバーではなく、
カメラクリップを前のクリップに接して(または重ねて)配置したときだけ、
境界に表示されるマークです(未連結=薄い白 / 連結中=グリーン)。
クリックすると連結がONになり、
つなぎ方(加速/減速/一定/なめらか)とフェード秒を選ぶポップアップが開きます。
連結の解除も同じポップアップから行えます。
クリップを重ねて連結した場合は、重なり区間がそのままフェード時間になります。 Transition (link marker) — this mark appears not on the toolbar but at the clip boundary, only when a camera clip touches (or overlaps) the previous clip (faint white = unlinked / green = linked). Click it to link the clips and open a popup for the transition (Ease In/Ease Out/Linear/Smooth) and fade seconds — unlinking is done from the same popup. When clips overlap, the overlapping section becomes the fade window.
BPM同期BPM Sync
- BPM設定 — 曲のBPMを設定すると(音楽パネルで曲のボタンを右クリック→BPM設定・→第6章)、
クリップが拍にスナップし、モーションの速度も曲に同期します。
BPMを変更しても配置済みクリップは拍の位置を保って再配置されます。 BPM setting — set the song's BPM (right-click the song's button in the Music panel → Set BPM, → Ch. 6) and clips snap to beats while motion speed syncs to the music. Changing the BPM later re-snaps existing clips to keep their beat positions.
表示と再生View & Playback
- Spaceで再生/一時停止。
Enterで再生開始位置に戻り、もう一度押すと再生が始まります。 Space plays/pauses. Enter returns to the playback start point — press it again to start playback. - Alt/Option+ホイールで時間軸ズーム、Shift+ホイールで横スクロール、
ホイールで縦スクロール。 Alt/Option+wheel zooms the time axis; Shift+wheel scrolls horizontally; the wheel alone scrolls vertically. - トラックのグループは開閉して表示を整理できます。 Track groups can be collapsed to keep the view tidy.
第14章Chapter 14 動画に書き出すExporting Video
- 録画設定パネルで解像度プリセットを選びます(下表)。
カスタム解像度も指定できます(横・縦とも100px以上)。 Choose a resolution preset in the recording settings panel (see table below), or enter a custom size (min. 100 px per side). - ウインドウに反映を押して、プレビュー画面を選んだ解像度・縦横比に合わせます。
これを押さないと選んだ解像度で書き出されない場合があります。 Press Apply to Window to match the preview to the chosen resolution and aspect ratio. Skipping this step may cause the output to use a different resolution. - 品質(低/標準/高/最高)を選びます。
「高」がYouTube 1080p60の推奨ビットレート相当です。 Pick a quality level (Low/Standard/High/Highest). “High” corresponds to YouTube's recommended bitrate for 1080p60. - 保存先フォルダを選びます(次回以降は記憶されます)。 Choose the output folder (remembered for next time).
- 録画を開始すると、使用素材のライセンス確認が表示されます。
クレジット表記が必要な素材を使っている場合は必ず表記することを確認してから進めてください。 When you start recording, a license confirmation appears. Confirm that you will credit any materials that require attribution before proceeding. - 再生が始まり、そのまま録画されます。
EscまたはBackspaceキーで再生を終了すると録画も終了します(曲の終わりでも終了します)。
MP4ファイルが保存先に出力されます。 Playback starts and is recorded. Press Esc or Backspace to end playback and finish recording (it also ends with the song). The MP4 file is written to your output folder.
解像度プリセットResolution Presets
| プリセットPreset | 解像度Resolution | FPS |
|---|---|---|
| YouTube | 1920 × 1080 | 60 |
| YouTube Short・TikTokYouTube Shorts / TikTok | 1080 × 1920 | 60 |
| YouTube 4K | 3840 × 2160 | 60 |
| X(横)X (landscape) | 1280 × 720 | 30 |
| X(縦)X (portrait) | 720 × 1280 | 30 |
| カスタムCustom | 任意(各辺100px以上)Any (min. 100 px per side) | — |
品質は解像度とFPSに応じて自動でビットレート換算されます(1080p60基準:
低6 / 標準9 / 高12 / 最高18 Mbps)。 Output is MP4 (H.264/AAC). Quality levels scale bitrate by resolution and FPS (at 1080p60: Low 6 / Standard 9 / High 12 / Highest 18 Mbps).
第15章Chapter 15 プロジェクトの保存Saving Projects
作成中のMV構成(アバター配置・曲・タイムライン・フィルター設定など)
はプロジェクトファイル(.vddm)として保存できます。
Your MV setup (avatar placement, song, timeline, filter settings, and more) is saved as a project file (.vddm).
- ファイルメニューから新規作成・開く...・保存・名前をつけて保存...を実行します。 Use the File menu for New, Open..., Save, and Save As....
- 未保存の変更があるとプロジェクト名に●が表示されます。
未保存のまま別プロジェクトを開こうとすると、
保存して続行/保存せず続行の確認が出ます。 A ● next to the project name indicates unsaved changes. If you switch projects with unsaved changes, you'll be asked to Save and Continue or Continue without Saving. - 自動保存をONにすると、変更が自動的に保存されます。 Turn on Auto Save to save changes automatically.
- 次回起動時には、最後に開いていたプロジェクトが自動で復元されます。
読み込めなかった場合は通知が表示され、
新しい無題プロジェクトで起動します(→FAQ)。 On the next launch, the last opened project is restored automatically (if it can't be read, a notice appears and the app starts with a new untitled project → FAQ).
インポート素材の自動取り込みAutomatic Re-Import of Materials
インポートしたモーションを使っているプロジェクトを起動時・開く...で読み込むと、
取り込みの確認ダイアログが表示されます。
実行を押すと、
モーションが再取り込みされてタイムラインが完全な状態になります
(アバターの読み込みが終わるのを待ってから取り込まれます)。
When you launch into — or Open... — a project that uses imported motions, a re-import confirmation dialog appears. Press Run and the motions are re-imported so the timeline is fully restored (it waits for avatars to finish loading first).
保存されないもの(注意)What Is Not Saved (Caution)
VRoid SDKガイドラインの禁止事項として、
アプリが3Dモデルデータを独自に保存することは認められていません。
そのためプロジェクトには含まれず、開き直した際の自動復元もされません。
お手数ですが、再度VRoid Hubから読み込んでください。 VRoid Hub avatars are not saved. The VRoid SDK guidelines prohibit applications from storing 3D model data on their own, so these models are neither included in the project file nor restored automatically. Please reload them from VRoid Hub when you reopen the project.
プロジェクトファイルには含まれず、
元のファイルの場所を記憶して読み直します。
素材ファイルを移動・削除すると復元できなくなるため、
素材はまとめたフォルダで管理するのがおすすめです。 Imported materials (the actual VRM, music, and motion files) are not embedded in the project file — the app reloads them from their original locations. Moving or deleting those files breaks restoration, so keep your materials in a dedicated folder.
起動時の注意ダイアログについてAbout the Startup Notice Dialog
既存のセーブデータが読み込めなくなる可能性がある」旨の注意ダイアログが表示されます。
確認したで閉じてください(この表示は仕様です)。 Because the app is under development, every launch shows a notice that the save-data format may change and existing saves might become unreadable. Close it with Confirmed — this dialog is intentional.
第16章Chapter 16 設定・サポートSettings & Support
ヘルプ・設定パネルHelp & Settings Panel
- 言語 — 表示言語を切り替えられます(日本語・英語)。 Language — switch the display language (Japanese / English).
- フルスクリーン — フルスクリーン表示の切り替え。 Fullscreen — toggle fullscreen mode.
- 利用規約 — 初回起動時と、前回の同意から14日経過した際に表示されます。
ヘルプからいつでも確認できます。 Terms of Service — shown on first launch and every 14 days after your last agreement. You can review it anytime from Help. - バージョン表示 — 現在のアプリバージョンを確認できます。
お手数ですが、お問い合わせの際に添えていただけますと幸いです。 Version display — check your current app version. We'd appreciate it if you could include it in support requests.
お問い合わせ・機能要望Contact & Feature Requests
サポート > お問い合わせ / 機能要望Support > Contact / Feature Requests
- お問い合わせフォーム(推奨) — 不具合の内容を整理して送信できます。
お手数ですが、できるだけ詳しくご記入いただけますと原因の特定が早くなります。 Contact form (recommended) — send a structured report. The more detail, the faster the issue can be identified. - 機能要望 — サポート > 機能要望から、追加してほしい機能のリクエストを送れます。 Feature requests — send requests for new features from Support > Feature Requests.
- X (Twitter) DM — スクリーンショットや動画を送りたい場合はこちらが便利です。
気軽な質問も歓迎です。 X (Twitter) DM — convenient for sending screenshots or videos. Casual questions are welcome too. - Steam掲示板 — 他のユーザーとの情報共有におすすめです。 Steam Discussions — great for sharing information with other users.
- PC情報をコピー — ボタン1つでお使いのPCスペックをクリップボードにコピーできます。
問い合わせに添付すると調査がスムーズになります。 Copy PC Specs — one click copies your PC specifications to the clipboard. Attaching them to a report speeds up the investigation.
第17章Chapter 17 ショートカット一覧Keyboard Shortcuts
全体General
| キーKey | 動作Action |
|---|---|
| Tab | 設定メニューの表示/非表示Show/hide the settings menus |
| Esc / Backspace | 本番再生から編集画面に戻る/メニュー・ポップアップを閉じるExit full playback / close menus and popups |
| ↑↓←→ | カメラを前後左右へ移動Move the camera forward/back/left/right |
| Shift+↑↓ | カメラを上下へ移動Move the camera up/down |
タイムラインTimeline
| キーKey | 動作Action |
|---|---|
| Space | 再生 / 一時停止Play / pause |
| Enter | 再生開始位置へ戻る(もう一度押すと再生)Return to playback start (press again to play) |
| Delete / Backspace | 選択クリップを削除Delete selected clips |
| ← / → | 選択クリップを1拍移動Nudge selected clips by one beat |
| Shift+クリックClick | クリップの複数選択Multi-select clips |
| Alt/Option+ホイールWheel | 時間軸ズームZoom the time axis |
| Shift+ホイールWheel | 横スクロールScroll horizontally |
| ホイールWheel | 縦スクロールScroll vertically |
マウス操作Mouse
| 操作Action | 動作Effect |
|---|---|
| アバターをダブルクリック→ドラッグDouble-click an avatar, then drag | 床の上を移動Move it across the floor |
第18章Chapter 18 対応ファイル形式Supported File Formats
| 用途Purpose | 形式Formats |
|---|---|
| アバターAvatar | VRM (0.x / 1.0) |
| ダンスモーションDance motion | VMD, FBX, BVH, VRMA |
| カメラモーションCamera motion | VMD |
| 音楽・ボーカル音源Music & vocal audio | MP3, WAV |
| ステージStage | GLB |
| 背景画像Background image | PNG, JPG, JPEG |
| 背景動画・2Dループ動画Background & 2D loop video | MP4 |
| 動画書き出しVideo export | MP4 (H.264 / AAC) |
| プロジェクトファイルProject file | .vddm |
第19章Chapter 19 クレジットCredits
プリセット楽曲についてAbout Preset Music
本アプリのプリセット楽曲には BGMer(http://bgmer.net)様の楽曲を使用しています。
プリセット楽曲を使った動画をSNS等へ投稿する場合は、
動画の説明欄などに「音楽:BGMer」のクレジット表記をお願いします。
Preset tracks in this app are provided by BGMer (http://bgmer.net). When posting videos that use preset music to social media, please credit “Music: BGMer” in the video description.
アバター・モーション素材についてAbout Avatar & Motion Materials
読み込んだVRMモデル・モーション・音楽などの素材は、
それぞれの製作者のライセンス条件に従ってご利用ください。
アプリ内のアバタースロットにはモデルのライセンス情報が表示されます。
Use imported VRM models, motions, music, and other materials in accordance with each creator's license terms. Each avatar slot displays the model's license information in-app.
第20章Chapter 20 困ったときは(FAQ)Troubleshooting (FAQ)
Q. 動作がカクつく・重いQ. The app stutters or runs slowly
負荷の大きい機能から順にOFF/軽減してみてください:
①音源解析の間隔を長くする(またはOFF)
②被写界深度の「高品質ぼかし」をOFF ③床反射の解像度を下げる ④書き出し解像度を下げる。
Reduce the heaviest features first: ① lengthen the Audio Analysis interval (or turn it off), ② disable depth-of-field “High Quality Blur”, ③ lower the floor reflection resolution, ④ lower the export resolution.
Q. 選んだ解像度で書き出されないQ. The exported video isn't the resolution I chose
録画設定で解像度を選んだあと、
ウインドウに反映を押してから録画してください(→第14章)。
After choosing a resolution, press Apply to Window before recording (→ Ch. 14).
Q. 再生(本番プレビュー)から戻れないQ. I can't exit full playback
再生中はUIが隠れています。
EscまたはBackspaceキーを押すと編集画面に戻れます(曲が終われば自動で復帰します)。
The UI hides during playback. Press Esc or Backspace to return to editing. It also returns automatically when the song ends.
Q. インポートしたVMDカメラをクリックしてもタイムラインに置かれないQ. Clicking my imported VMD camera doesn't place it on the timeline
カメラクリップの配置はドラッグ&ドロップです。
カメラスロットをタイムラインのカメラ行へドラッグしてください(→第8章)。
Camera clips are placed by drag & drop — drag the camera slot onto the timeline's Camera track (→ Ch. 8).
Q. プリセットダンスのON/OFFがプロジェクトごとに保存されないQ. Preset dance toggles aren't saved per project
仕様です。
プリセットダンスのON/OFF(ランダム再生で使うかどうか)はアプリ全体の設定で、
全プロジェクト共通です。
タイムラインに配置したモーションクリップはトグルに関係なく再生されます(→第7章)。
This is by design. Preset dance toggles (whether a motion joins random playback) are an app-wide setting shared by all projects. Motion clips placed on the timeline play regardless of the toggles (→ Ch. 7).
Q. プロジェクト名に●が付いているQ. There's a ● next to my project name
未保存の変更がある印です。
ファイル > 保存で保存すると消えます。
自動保存をONにしておくと安心です(→第15章)。
It means you have unsaved changes. Use File > Save to clear it, or turn on Auto Save (→ Ch. 15).
Q. プロジェクトを開いたら素材が消えているQ. Materials are missing when I open a project
インポート素材は元ファイルの場所から読み直されます。
素材ファイルを移動・削除・リネームしていないか確認してください(→第15章)。
Imported materials are reloaded from their original locations. Check that the files haven't been moved, deleted, or renamed (→ Ch. 15).
Q. モデルが白っぽく表示されるQ. My model looks washed out / too white
フィルター(ポストプロセス)の明るさの持ち上げとトーンマッピングの影響で、
モデルが本来より白っぽく見えることがあります。次の方法で調整できます。
The filter (post-processing) brightness lift and tonemapping can make models look whiter than they should. Adjust with either of the following:
- フィルタープリセットの2番を選ぶ(いちばん簡単・→第11章)。
VRMモデル本来の色に近い表示になるプリセットです。 Pick filter preset #2 (easiest, → Ch. 11) — it shows the VRM model close to its original colors. - 露出・トーンマッピングフィルターで、露出を下げる・トーンマッピングを変更する。 Use the Exposure / Tonemapping filter to lower the exposure or change the tonemapping mode.
Q. 表情が変わらない・正しく反映されないQ. Expressions don't change / don't work correctly
表情機能はVRMの標準の表情プリセットを利用しています。
インポートしたVRMモデルで表情プリセットが製作者によって変更されていると、
表情が機能しないことがあります。
別のモデル(同梱サンプルなど)で動作するか確認してみてください(→第12章)。
Expressions rely on the VRM's standard expression presets. If an imported model's presets have been altered by its creator, expressions may not work. Try another model (e.g. a bundled sample) to check (→ Ch. 12).
Q. VRoid Hubで読み込んだアバターが復元されないQ. My VRoid Hub avatar isn't restored
仕様です。
VRoid SDKガイドラインでアプリによるモデルデータの保存が禁止されているため、
VRoid Hubのアバターはプロジェクトに保存されません。
プロジェクトを開いたら、再度VRoid Hubから読み込んでください(→第15章)。
This is by design. The VRoid SDK guidelines prohibit apps from storing model data, so VRoid Hub avatars are not saved with your project. Reload them from VRoid Hub after opening the project (→ Ch. 15).
Q. (Mac)起動時に「プロジェクトを読み込めませんでした」と表示されるQ. (Mac) "Could not load the project" appears at launch
セーブデータがデスクトップ・書類・ダウンロードフォルダにあると、
macOSのプライバシー保護によりアプリからの読み込みが拒否されることがあります。
次のいずれかで解決できます。
If your save data is in the Desktop, Documents, or Downloads folder, macOS privacy protection may block the app from reading it. Fix it with either of the following:
- システム設定 > プライバシーとセキュリティ > ファイルとフォルダで、
本アプリにフォルダへのアクセスを許可する。 Allow the app folder access under System Settings > Privacy & Security > Files & Folders. - セーブデータ(.vddm)を、デスクトップ・書類・ダウンロード以外のフォルダ(例:
ホーム直下の専用フォルダ)へ移動する。 Move your save files (.vddm) to a folder outside Desktop/Documents/Downloads (e.g. a dedicated folder in your home directory).
許可後は、次回起動から前回のプロジェクトが自動で開くようになります。 Once access is granted, the last project opens automatically again from the next launch.
Q. 起動のたびに注意ダイアログが出るQ. A notice dialog appears on every launch
仕様です。
開発中のバージョンのため、セーブデータ互換に関する注意を毎回表示しています。
確認したで閉じてください。
This is intentional. While the app is under development, the save-data compatibility notice is shown on every launch. Close it with Confirmed.
Q. モーションが曲と合わない・つなぎ目が不自然Q. Motions don't match the song / joins look unnatural
曲のBPMが正しく設定されているか確認してください(→第6章)。
BPM設定でモーション速度が曲に同期し、クリップが拍にスナップします。
モーションのつなぎ目は自動でクロスフェードされます。
Check that the song's BPM is set correctly (→ Ch. 6) — BPM sync matches motion speed to the music and snaps clips to beats. Motion joins are crossfaded automatically.
Q. 音楽(MP3/WAV)や背景画像がインポートできないQ. My music (MP3/WAV) or background image won't import
読み込みに失敗すると、理由がダイアログで表示されます。
「ファイルが見つかりません」→ファイルの移動・削除がないかご確認ください。
「OSの設定でアクセスが許可されていません」→
システム設定のプライバシーとセキュリティでアプリにフォルダへのアクセスを許可するか、
ファイルを別のフォルダ(例: ホーム直下の専用フォルダ)へ移してください。
「破損しているか、対応していない形式」→
別のソフトで開けるか確認し、MP3/WAV(画像はPNG/JPEG)で書き出し直してください(→第6章)。
When a file fails to load, a dialog shows the reason. “The file could not be found” → check whether the file was moved or deleted. “The OS is blocking access” → allow the app to access the folder in System Settings > Privacy & Security, or move the file to another folder (e.g. a dedicated folder in your home directory). “Corrupted or unsupported format” → check the file opens in another app and re-export it as MP3/WAV (PNG/JPEG for images) (→ Ch. 6).
Q. 左のアイコンが何のボタンか分からないQ. I don't know what the left-side icons do
アイコンにマウスを乗せるとメニューが展開して機能名が表示されます。
ピン留めすれば名前を表示したまま固定できます(→第3章)。
Hover over an icon to expand the menu and see its label. Pin the menu to keep the labels visible (→ Ch. 3).
Q. 不具合を見つけた・要望があるQ. I found a bug / have a feature request
お問い合わせフォーム・X DM・Steam掲示板からご連絡ください。
PC情報をコピーで取得したスペック情報と、
可能ならスクリーンショットや動画を添えていただけると調査が早く進みます(→第16章)。
Reach out via the contact form, X DM, or Steam Discussions. Including your specs from Copy PC Specs — plus screenshots or video if possible — greatly speeds up the investigation (→ Ch. 16).