SteamWindows / macOS公式マニュアルOfficial Manual

VRM Dance Dream MV 説明書VRM Dance Dream MV Manual

VRMアバターを使ったミュージックビデオを、
読み込んで・踊らせて・書き出すだけで作れる制作ツールの公式マニュアルです。
The official manual for VRM Dance Dream MV — a tool that lets you create music videos with VRM avatars: just load, dance, and export.

▶️ まず再生してみようPress Play First ボタン1つで最初のMVが完成。
設定は何も要りません。
Your first MV takes one button. No setup needed.
🎬 はじめてのMVを作るMake Your First MV 曲選びから書き出しまで、1本の流れで案内します。A guided walkthrough from song to export. 🛟 困ったときはTroubleshooting よくある質問と不具合の対処法をまとめています。Answers to common questions and issues.

第1章Chapter 1 はじめにIntroduction

VRM Dance Dream MV は、VRMアバターを使ったミュージックビデオ(MV)制作ツールです。
アバターと曲を読み込み、ダンスモーションを選べば、
カメラワークが自動で映像を演出します。
ライト・エフェクト・フィルターはお好みで加えて、
こだわりたい部分はタイムラインで細かく編集し、最後にMP4動画として書き出せます。
VRM Dance Dream MV is a music video (MV) creation tool for VRM avatars. Load an avatar and a song, assign dance motions, and the app automatically directs the video with camera work. Add lighting, effects, and filters to taste, fine-tune anything you like on the timeline, then export the result as an MP4 video.

2つの作り方 — 「選ぶだけ」と「タイムライン」Two Ways to Create — "Just Pick" and "Timeline"

本アプリは、タイムラインを使わなくてもMVを完成させられます
作り方は2段構えです。
You can finish an MV in this app without ever touching the timeline. There are two levels of creation:

難しい操作は覚えなくて大丈夫です。起動したら、
まず画面右下のプレイボタンを押してみてください。
それだけでMVが再生されます。
第2章 まず再生してみよう
No need to learn anything first. After launching, just press the Play button at the bottom right — an MV starts playing immediately. → Ch. 2: Press Play First

この説明書の歩きかたHow to Use This Manual

章はアプリに慣れていく順番で並んでいます。
第2章で再生を体験し、
第3章で画面の全体像をつかみ、
第4章のチュートリアルで自分の1本目を完成させてください。
第5章以降は、こだわりたくなった機能から拾い読みできる機能別ガイドです。
Chapters are ordered the way you'll naturally get comfortable with the app. Experience playback in Chapter 2, get the lay of the land in Chapter 3, and finish your first video with the tutorial in Chapter 4. Chapters 5 onward are per-feature guides you can dip into whenever you want to refine something.

動作環境System Requirements

本アプリは開発中のバージョンです。
起動のたびに「セーブデータの構造を見直す場合がある」旨の注意ダイアログが表示されます。
確認したボタンで閉じてからお使いください(→第15章)。
This app is under active development. A notice about possible save-data format changes appears on every launch — close it with the Confirmed button before you start (→ Ch. 15).

第2章Chapter 2 まず再生してみよう(クイックスタート)Press Play First (Quick Start)

最初のMVは、ボタン1つで完成します。
設定は何も要りません。
Your first MV takes exactly one button. No setup required.

ステップ1: 右下のプレイボタンを押すStep 1: Press the Play Button (Bottom Right)

画面右下のプレイボタンThe Play button at the bottom right

アプリを起動したら(起動時の注意ダイアログは確認したで閉じます)、
画面右下のプレイボタンをクリックしてください。
サンプルアバターによるダンスMVがすぐに再生されます。
このとき、次の演出が自動で行われます。
After launching the app (close the startup notice with Confirmed), click the Play button at the bottom right. A dance MV with the sample avatar starts right away, with the following handled automatically:

ライトやエフェクトの演出は自動では変わりません。
お好みで加えていきます(→第10章第11章)。
Lighting and effects don't change on their own — you add them to taste (→ Ch. 10 & Ch. 11).

ステップ2: 編集画面に戻るStep 2: Return to Editing

本番再生中の画面(Esc / Backspaceで編集画面に戻る)Full playback view (press Esc / Backspace to return to editing)

再生中はUIが隠れて映像だけの表示になります。
EscまたはBackspaceキーで編集画面に戻れます(曲が終わると自動で戻ります)。
During playback the UI hides for a clean view. Press Esc or Backspace to return to editing (it also returns automatically when the song ends).

ステップ3: キャラクターを変えてみるStep 3: Try Changing the Character

キャラクター選択メニューThe character selection menu

画面左下のボタンから、別のキャラクターに切り替えられます。
プリセットキャラVRoid HubVRMファイルから選択できます。
お手持ちのVRMモデルがあれば、ここで読み込んでみてください(詳しくは第5章)。
Use the button at the bottom left to switch characters — choose from preset characters, VRoid Hub, or a VRM file. If you have your own VRM model, try loading it here (details in Ch. 5).

ステップ4: 少しずつカスタマイズするStep 4: Customize Bit by Bit

ここから先は自由です。
左側のメニューから音楽モーションステージエフェクトを1つずつ試してみてください。
変更はすぐ画面に反映されるので、再生しながら好みを探せます。
アバターは足元をダブルクリックしてドラッグすると位置を動かせます。
From here, explore freely. Try the Music, Motion, Stage, and Effects menus on the left, one at a time — changes appear instantly, so you can shape the look while it plays. To reposition an avatar, double-click near its feet and drag.

「自分の曲で1本作ってみたい」と思ったら、第4章のチュートリアルへ。
曲選びから書き出しまでを通しで案内します。
Ready to make one with your own song? Head to the tutorial in Chapter 4 — it walks you from song choice to export.

第3章Chapter 3 画面の見かたScreen Layout

メイン画面の構成Main screen layout

左サイドバー(設定メニュー)Left Sidebar (Settings Menu)

画面左端のアイコン列が設定メニューです。
アイコンにマウスを乗せるとメニューが展開して、機能名を確認できます。
開いたまま固定したいときはピン留めが便利です。
メニューは基本設定詳細設定サポートの3グループ構成。
よく使う設定は基本設定に、作り込み用の設定は詳細設定にまとまっています。
The icon strip on the left edge is the settings menu. Hover over an icon to expand the menu and show its label. Pin the menu to keep it open. It has three groups — Basic Settings, Advanced Settings, and Support. Everyday options live in Basic Settings; fine-tuning options live in Advanced Settings.

この説明書では、設定の場所を 基本設定 > 音楽 のようなバッジで示します。
バッジの表記は左メニューの並びそのままです。
Throughout this manual, badges like Basic Settings > Music show where a setting lives, matching the left menu exactly.

設定メニュー早見表(どこに何があるか)Settings Menu Map (Where Everything Lives)

グループGroupメニュー項目Menu item内容と解説章What it is / chapter
基本設定Basic Settings 音楽Music 曲のインポート・プリセット曲・BPM設定・音源解析 → 第6章Import songs, presets, BPM, audio analysis → Ch. 6
モーションMotion プリセットダンス・ランダム再生・モーションのインポート → 第7章Preset dances, random playback, motion import → Ch. 7
ステージ(空・床・背景画像・背景動画)Stage (Sky, Floor, BG Image, BG Video) ステージ切替と背景まわり → 第9章Stages and backgrounds → Ch. 9
エフェクト(フィルタ系・パーティクル系・2D系ループ 後/前)Effects (Filters, Particles, 2D Loop Back/Front) フィルター・パーティクル・2Dループ動画 → 第11章Filters, particles, 2D loop videos → Ch. 11
詳細設定Advanced Settings アバター設定 全体 > ライトAvatar Settings Global > Light シーン全体のディレクショナルライト → 第10章Scene-wide directional light → Ch. 10
アバター設定 個別(リムライト・アウトライン・発光・表情制御・リップシンク)Avatar Settings Individual (Rim Light, Outline, Emission, Facial Expression, Lip Sync) スロットごとの見た目・表情・口パク → 第5章第12章Per-slot appearance, expressions, lip sync → Ch. 5 & Ch. 12
カメラ (Beta)(カメラワーク・VMDインポート (Beta))Camera (Beta) (Camera Work, VMD Import (Beta)) カメラワークプリセットとVMDカメラ → 第8章Camera work presets and VMD cameras → Ch. 8
上級者向けフィルターAdvanced Filters 明るさ毎の色味調整・二色調補正 → 第11章Color-by-brightness, split toning → Ch. 11
反射床Reflective Floor 床の映り込みの解像度・強さ・ぼかし → 第9章Floor reflection resolution/strength/blur → Ch. 9
ステージライトStage Lights 5灯の色・強さ・音源連動 → 第10章The five lights: color, intensity, music sync → Ch. 10
サポートSupport 説明書・機能要望・お問い合わせManual, feature requests, contact ヘルプとお問い合わせ窓口 → 第16章Help and contact channels → Ch. 16

メニュー以外の場所にも操作があります:
ヘッダー(ファイル・曲名・音量・待機モーション switch)、
画面左上(アバターの位置・回転・スケール)、画面左下(キャラクター選択)、
画面右下(本番再生のプレイボタン)、画面下部(タイムライン →第13章)。
Some controls live outside this menu: the header (File, song title, volume, standby-motion switch), the top left (avatar position/rotation/scale), the bottom left (character selection), the bottom right (the Play button), and the bottom of the screen (the timeline → Ch. 13).

ヘッダー(画面上部)Header (Top of the Screen)

下部タイムラインBottom Timeline

画面下部が編集用タイムラインです。
音楽・カメラ・アバター・ステージ・エフェクト・ライトの各トラックに、
クリップを並べてMVを構成します。
パネル上端をドラッグすると高さを変えられます(→第13章)。
The bottom of the screen is the editing timeline. Arrange clips on the Music, Camera, Avatar, Stage, Effect, and Light tracks to build your MV. Drag the top edge of the panel to resize it (→ Ch. 13).

再生と本番プレビューPlayback & Full Preview

右下のプレイボタンで再生を開始するとUIが自動的に隠れ、
映像だけの本番表示になります。
EscまたはBackspaceキーで編集画面に戻れます(曲が終わると自動的に戻ります)。
編集しながらの確認には、タイムラインの再生(Space)が便利です。
The Play button at the bottom right starts full playback: the UI hides for a clean, full-screen view. Press Esc or Backspace to return to editing (it also returns automatically when the song ends). While editing, timeline playback (Space) is the handy way to check your work.

Tabキーで設定メニュー全体の表示/非表示を切り替えられます。
アバターの見た目だけ確認したいときに便利です。
Press Tab to toggle the settings menus on and off — handy when you just want to look at your avatar.

第4章Chapter 4 チュートリアル: はじめてのMVを作ってみようTutorial: Make Your First MV

この章のゴール: 好きな曲で1本のMVを完成させて、
MP4ファイルとして書き出すところまでを体験します。
所要時間の目安は15〜30分です。
基本はメニューから設定を選ぶだけで進みます —
タイムラインは使わなくても完成します(こだわりたくなったときの選択肢として紹介します)。
各ステップの詳しい説明は、リンク先の機能別の章にあります。
Goal of this chapter: finish one MV with a song you like and export it as an MP4 file — in roughly 15–30 minutes. It's mostly just picking settings from menus; the timeline is optional and only mentioned as the "more control" path. Each step links to a feature chapter with full details.

ステップ1: 曲を決めるStep 1: Choose a Song

  1. 左メニューの音楽パネルを開きます 基本設定 > 音楽 Open the Music panel in the left menu Basic Settings > Music.
  2. お手持ちの MP3 / WAV ファイルをインポートするか、同梱のプリセット曲を選びます。
    読み込むと、タイムラインの音楽トラックに波形付きで表示されます。
    Import your own MP3 / WAV file or pick a bundled preset track. The song appears on the timeline's Music track with its waveform.
  3. インポートした曲はBPMも設定しておきましょう。
    曲のボタンを右クリック→BPM設定で数値を入力します(プリセット曲は設定済み)。
    ダンスの速度が曲に同期し、
    クリップが拍にスナップするようになります(BPMは曲名で検索すると調べられます)。
    For imported songs, set the BPM too: right-click the song's button → Set BPM and enter the value (preset tracks come pre-set). Dance speed then syncs to the music and clips snap to beats (you can usually find a song's BPM with a quick web search).

詳しくは → 第6章 音楽を読み込むDetails → Ch. 6: Loading Music

ステップ2: キャラクターを決めるStep 2: Choose Your Character

画面左下のボタンから、踊ってもらうキャラクターを選びます。
お手持ちのVRMファイルVRoid Hubのモデル・同梱サンプルのどれでも構いません。
読み込んだら、足元をダブルクリック→ドラッグで立ち位置を調整できます。
画面左上の位置回転スケールメニューからの数値入力も可能です。
Pick your performer from the button at the bottom left — your own VRM file, a VRoid Hub model, or a bundled sample. After loading, double-click near the feet and drag to adjust the standing position — or enter exact values in the Position / Rotation / Scale menu at the top left.

詳しくは → 第5章 アバターを読み込むDetails → Ch. 5: Loading Avatars

ステップ3: ダンスを決めるStep 3: Choose the Dance

ダンスの付け方は2通りあります。
最初はおまかせで十分です
There are two ways to add dance — letting the app choose is plenty for your first video.

詳しくは → 第7章 ダンスを付けるDetails → Ch. 7: Adding Dances

ステップ4: 見た目を整えるStep 4: Set the Scene

  1. ステージパネル 基本設定 > ステージ でステージと背景を選びます(→第9章)。 Choose a stage and background in the Stage panel Basic Settings > Stage (→ Ch. 9).
  2. フィルタープリセット 基本設定 > エフェクト > フィルタ系 をどれか選ぶと、映像の雰囲気が一気に変わります(→第11章)。 Pick any filter preset Basic Settings > Effects > Filters to instantly transform the mood (→ Ch. 11).
  3. お好みでパーティクルエフェクトやライトの色も試してみてください(→第10章)。 Optionally, try particle effects and light colors too (→ Ch. 10).

ステップ5: カメラはまず自動のままStep 5: Leave the Camera on Auto (for Now)

カメラは何も設定しなくても、曲に合わせて自動でアングルが切り替わります。
最初のMVは自動のままで大丈夫です。
「サビでこの構図にしたい」と思ったら、
カメラワークプリセットをタイムラインに置いてみましょう(→第8章)。
The camera switches angles automatically in time with the music — no setup needed for your first video. When you want a specific shot at the chorus, place a camera work preset on the timeline (→ Ch. 8).

ステップ6: 通しで再生して確認するStep 6: Watch It Through

画面右下のプレイボタンで本番再生し、通しで確認します。
気になったところがあればEscで戻って調整→また再生、を繰り返します。
Press the Play button at the bottom right for full playback and watch it end to end. Spot something to fix? Press Esc, adjust, and play again.

最初の1本は完璧を目指さないのがコツです。まず最後まで作って書き出してみると、
次に何をこだわりたいかが見えてきます。
Don't aim for perfection on video #1. Finish and export it first — you'll immediately see what you want to refine next.

ステップ7: プロジェクトを保存するStep 7: Save Your Project

ファイル > 名前をつけて保存...で、
ここまでの構成をプロジェクトファイル(.vddm)として保存します。
次回起動時にそのまま続きから作業できます(→第15章)。
Use File > Save As... to save your work as a project file (.vddm). Next launch, you can pick up right where you left off (→ Ch. 15).

ステップ8: 動画に書き出すStep 8: Export the Video

  1. 録画設定パネルで解像度プリセット(まずは YouTube=1920×1080 がおすすめ)を選びます。 Choose a resolution preset in the recording settings panel (YouTube = 1920×1080 is a good start).
  2. ウインドウに反映を押してから、録画を開始します。 Press Apply to Window, then start recording.
  3. 再生がそのまま録画され、曲が終わる(またはEscを押す)とMP4ファイルが保存されます。 Playback is recorded as-is; when the song ends (or you press Esc), the MP4 file is saved.

詳しくは → 第14章 動画に書き出す
完成おめでとうございます!🎉
Details → Ch. 14: Exporting Video. Congratulations on your first MV! 🎉

第5章Chapter 5 アバターを読み込むLoading Avatars

画面左下 キャラクター選択ボタンBottom left: character selection

アバターは最大5体まで同時にステージへ配置できます。
読み込み方法は3通りです。
You can place up to 5 avatars on stage at the same time. There are three ways to load them.

アバターの読み込みとスロット表示Loading an avatar and the slot display

読み込み後は各スロットにサムネイル・モデル名・製作者・ライセンス情報が表示されます。
動画を公開する前に、必ずモデルの利用条件を確認してください。
After loading, each slot shows the thumbnail, model name, creator, and license information. Always check the model's usage terms before publishing your video.

配置を調整するAdjusting Placement

表情・見た目の自動調整Automatic Expression & Appearance

詳細設定 > アバター設定 個別Advanced Settings > Avatar Settings Individual

アバターの身長差は自動で補正され、カメラワークがどのモデルでも同じように決まります。 Avatar height differences are compensated automatically, so camera framing works consistently for any model.

第6章Chapter 6 音楽を読み込むLoading Music

基本設定 > 音楽Basic Settings > Music

左メニューの音楽パネルから曲を設定します。 Set up your song from the Music panel in the left menu.

音楽のインポートと波形表示Importing music and the waveform display
読み込みに失敗した場合: 失敗の理由
(ファイルが見つからない・OSのアクセス許可がない・
ファイルの破損や非対応形式など)がダイアログで表示されます。
表示された理由に沿ってファイルをご確認ください。
If a file fails to load: a dialog shows the reason (file not found, blocked by OS permissions, corrupted or unsupported format, etc.). Check the file based on the reason shown.

音源解析(曲に合わせた演出の要)Audio Analysis (Syncing the Show to the Music)

音源解析をONにすると、
曲の盛り上がりに合わせてカメラの自動切替ライトの点滅が連動します。
音源解析間隔を短くするほど音に敏感になりますが、
負荷が高くなります。
Turn on Audio Analysis and the app synchronizes automatic camera switching and light flashing to the energy of the song. A shorter Audio Analysis Interval reacts more tightly to the music but increases performance load.

動作がカクつく場合は、解析間隔を長くするか音源解析をOFFにしてください。
OFFにすると自動カメラ切替とライト点滅は行われません。
If the app stutters, increase the analysis interval or turn analysis off. When off, automatic camera switching and light flashing are disabled.

第7章Chapter 7 ダンスを付けるAdding Dances

基本設定 > モーションBasic Settings > Motion

左メニューのモーションパネルでダンスを選びます。
プリセットとインポートの2系統があります。
Choose dances in the Motion panel. There are two sources: presets and imports.

プリセットダンスの選択Selecting preset dances

プリセットダンス(ランダム再生のON/OFF)Preset Dances (Random Playback Toggles)

多数の同梱ダンスモーションから選択します。
各ボタンのトグルは「ランダム再生でそのモーションを使うか」の切り替えです。
複数ONにするとシャッフルで連続再生され、全選択/全解除でまとめて切り替えられます。
モーションは曲のBPMに自動で同期し、つなぎ目は自然にクロスフェードします。
Pick from the many bundled dance motions. Each button's toggle controls whether that motion is used in random playback. Turn on several and they play in a shuffled sequence; All On/All Off toggles them at once. Motions sync automatically to the song's BPM, with natural crossfades between them.

このON/OFFはアプリ全体の設定です(プロジェクトを切り替えても・再起動しても共通)。
また、タイムラインに配置済みのモーションクリップは、
トグルがOFFでもタイムラインの指定どおり再生されます
(トグルはランダム再生の選抜だけに影響します)。
These toggles are an app-wide setting — shared across projects and restarts. Motion clips already placed on the timeline play exactly as placed even if their toggle is off (toggles only affect random-playback selection).

ランダム再生クリップ(ランダム1〜5)Random Playback Clips (Random 1–5)

プリセット一覧の先頭にある紫のランダム1ランダム5ボタンは、
タイムラインへドラッグ&ドロップすると「ランダム再生クリップ」を配置できます。
クリップの区間中は、ONにしたプリセットダンスがセットごとのシャッフル順で再生。
順番を引き直したいときは、クリップ上の↻ボタンで再抽選しましょう。
「基本はおまかせ、サビだけ決めたダンス」のような使い分けに便利です。
The purple Random 1Random 5 buttons at the top of the preset list can be dragged & dropped onto the timeline to place a "random playback clip." During the clip, your toggled-on preset dances play in that set's shuffled order — press the ↻ button on the clip to reshuffle. Great for "mostly automatic, but this exact dance at the chorus" arrangements.

モーションのインポートImporting Motions

モーションのインポートと配置Importing and placing a motion
  1. インポートボタンから VMD / FBX / BVH / VRMA ファイルを選びます
    (MMD用のVMDモーションもそのまま使えます)。
    Use the import button to select a VMD / FBX / BVH / VRMA file (MMD-format VMD motions work as-is).
  2. 読み込んだモーションはボタンとして一覧に追加されます。
    タイムラインのモーショントラックへドラッグ&ドロップで配置します。
    左クリックでは選択中のアバターで動きを確認できますが、
    ダンスとしては設定されません)
    The imported motion is added to the list as a button. Drag & drop it onto the timeline's Motion track to place it. (Left-clicking previews the motion on the selected avatar but does not set it as a dance.)
  3. 右クリックすると名前変更削除のメニューが開きます。 Right-click it to open the Rename / Delete menu.

その他の操作Other Controls

モーションの再生速度は曲BPMに合わせて自動調整されます(0.25〜4倍の範囲)。
極端に速い/遅い曲では、BPMの近いモーションを選ぶと自然に見えます。
Motion playback speed is adjusted automatically to the song's BPM (within 0.25×–4×). For very fast or slow songs, motions with a similar BPM look most natural.

第8章Chapter 8 カメラワークCamera Work

カメラは「全自動」「プリセット指定」「VMDカメラ」「固定カメラ」の4つの使い方ができます。 The camera can be used four ways: fully automatic, preset-based, VMD camera, and fixed camera.

自動カメラAutomatic Camera

何も設定しなくても、
全体・膝上・腰上・バストアップ・表情アップなどのショットが重み付きランダムで切り替わります。
音源解析ON時は曲に合わせて切替タイミングが決まり、
手持ち風の微妙な揺らぎも加わります。
With no setup at all, the camera cycles through full-body, knee-up, waist-up, bust-up, and face shots with weighted randomness. With Audio Analysis on, cuts follow the music, and a subtle handheld-style sway is added.

カメラワークプリセットCamera Work Presets

詳細設定 > カメラ (Beta) > カメラワークAdvanced Settings > Camera (Beta) > Camera Work

カメラワークプリセットの選択Choosing camera work presets

カメラワークメニューには、
静止構図ズーム回り込みスライド・振り上下移動揺れ・回転全員のカテゴリで、
多数のプリセットが用意されています
(顔アップ追従・クレーンアップ・ドリーズームイン・8の字・全員・真俯瞰回転 など)。
プリセットにマウスを乗せるとその場でプレビューされ、
距離チップ(近/中/遠)にマウスを乗せると寄り引きも確認できます。
タイムラインのカメラトラックに配置して、
距離・つなぎ方(加速/減速/一定/なめらか)・フェード秒も後から編集できます。
The Camera work menu offers many presets in categories: Still Shots, Zoom, Orbit, Slide / Swing, Vertical Move, Shake / Roll, and Group Shots (Face Follow, Crane Up, Dolly Zoom In, Figure Eight, Group Bird's-Eye Spin, and more). Hover a preset to preview it instantly — hover the distance chips (Near/Mid/Far) to compare framing. Place presets on the timeline's Camera track, then edit distance, transition easing (Ease In/Out/Linear/Smooth), and fade time afterwards.

VMDカメラ(インポートカメラ)VMD Camera (Imported Camera)

詳細設定 > カメラ (Beta) > VMDインポート (Beta)Advanced Settings > Camera (Beta) > VMD Import (Beta)

VMDインポートメニュー(右下のボタンからインポート)The VMD Import menu (import via the button at the bottom right)

MMD用のVMDカメラモーションをインポートして使えます。
使い方は次のとおりです。
You can import and use VMD camera motions made for MMD. Here's how it works:

  1. VMDインポートメニューのインポートボタンからVMDファイルを選ぶと、
    カメラスロットが一覧に追加されます。
    スロットはアプリ全体で保存され、プロジェクトを切り替えても・再起動しても残ります。
    Use the import button in the VMD Camera menu to select a VMD file — a camera slot is added to the list. Slots are saved app-wide: they persist across projects and restarts.
  2. スロットをタイムラインのカメラ行へドラッグ&ドロップすると、
    その位置にカメラクリップが配置されます(クリックでは配置されません)。
    ドロップ位置は拍にスナップし、クリップの長さはカメラモーションの尺で決まります。
    Drag & drop a slot onto the timeline's Camera track to place a camera clip at that position (clicking does not place it). The drop position snaps to beats, and the clip length matches the camera motion's duration.
  3. 複数のカメラを並べたり、同じカメラを複数回配置したりできます。
    クリップの区間ごとにそれぞれのVMDカメラが再生されます。
    You can line up several cameras, or place the same camera multiple times — each clip's section plays its own VMD camera.
  4. スロットを右クリックすると名前変更削除ができます。
    スロットを削除すると、そのカメラを使っていたタイムライン上のクリップも削除されます。
    Right-click a slot to Rename or Delete it. Deleting a slot also removes the timeline clips that used that camera.

固定カメラと手動操作Fixed Camera & Manual Control

第9章Chapter 9 ステージと背景Stage & Background

ステージメニュー(空・床・背景画像・背景動画)The Stage menu (Sky, Floor, BG Image, BG Video)

Sky

基本設定 > ステージ > 空Basic Settings > Stage > Sky

ステージStage

基本設定 > ステージ > 床Basic Settings > Stage > Floor

背景Background

基本設定 > ステージ > 背景画像 / 背景動画Basic Settings > Stage > BG Image / BG Video

第10章Chapter 10 ライティングLighting

ステージライトの設定Stage light settings

ステージライト(5灯)Stage Lights (5 Lights)

詳細設定 > ステージライトAdvanced Settings > Stage Lights

中央のアバターを基点に、頭上・左右後方・左右前方の5灯がステージを照らします。
各ライトのは、メニューの5つの電球アイコンから個別に変更が可能です。
強さ・影も調整でき、お好みの設定はユーザープリセット10種に保存できます。
Five lights — overhead, back left/right, and front left/right — illuminate the stage around the center avatar. The five bulb icons in the menu let you change each light's color individually. Intensity and shadows are adjustable, and your favorite setups can be saved to 10 user preset slots.

音源との連動Sync with the Music

音源解析ONのときは音量に合わせてライトが明滅し、ライブ感のある照明になります。
反応の仕方は2つのスライダーで調整できます。
With Audio Analysis on, the lights pulse with the music for a live-concert feel. Two sliders shape how they react.

ディレクショナルライト(全体光)Directional Light (Global Light)

詳細設定 > アバター設定 全体 > ライトAdvanced Settings > Avatar Settings Global > Light

シーン全体を照らすメインライトの色・強さ・角度・影を調整できます。
よく使う設定はプリセット8枠に保存でき、
この設定はプロジェクトをまたいでアプリ全体で共有されます。
Adjust the color, intensity, angle, and shadows of the main light illuminating the whole scene. Save favorite setups to 8 preset slots — these are shared app-wide across projects.

ライトはタイムラインのライトトラックにも配置でき、
「サビで照明をガラッと変える」といった演出ができます(→第13章)。
Lights can also be placed on the timeline's Light track — perfect for dramatic lighting changes at the chorus (→ Ch. 13).

第11章Chapter 11 エフェクトとフィルターEffects & Filters

パーティクル・フィルターの適用例Particles and filters in action

パーティクル・シェーダーエフェクトParticles & Shader Effects

基本設定 > エフェクト > パーティクル系Basic Settings > Effects > Particles

画面を彩る24種のエフェクトが用意されています。
円・ハート・角丸四角・三角・星の枠線図形(中心拡大/浮遊/上下/螺旋)、バブル、
星のきらめき、光の粒、ランダムストライプなど。
色・速度・形状をスライダーで調整でき、
気に入った色はお気に入り(長押し保存)スロットに保存できます。
24 screen effects decorate your video: outlined shapes (circle, heart, rounded square, triangle, star) that expand, float, drift, or spiral; bubbles; twinkling stars; light particles; random stripes; and more. Adjust color, speed, and shape with sliders, and save favorite colors to the Favorites (Long Press to Save) slots.

2Dループ動画(前景/背景)2D Loop Videos (Front / Back)

基本設定 > エフェクト > 2D系 ループ 前 / 後Basic Settings > Effects > 2D Loop Front / Back

MP4動画をアバターの手前(前)または奥(後)にループ再生できます。
グリーンスクリーン素材は自動で透過されるので、
市販・配布のエフェクト動画素材をそのまま重ねられます。
色味・透明度・奥行きも調整可能です。
Loop an MP4 video in front of or behind your avatars. Green-screen footage is keyed out automatically, so stock effect videos can be layered as-is. Tint, opacity, and depth are adjustable.

フィルター(ポストプロセス)Filters (Post-Processing)

映像全体の色と質感を整えるフィルターです。
設定は基本設定詳細設定に分かれており、基本設定は映像の印象を大きく変える効果、
詳細設定は色味と光のバランスを細かく詰める上級者向けです。
フィルタープリセット(暖色系・寒色系・パステル・シネマティックなど8種)
を選ぶだけでも印象が大きく変わり、
自分で調整した設定はユーザープリセット8枠に保存できます。
Filters shape the overall color and mood of the image. They are split between Basic Settings (effects that dramatically change the look) and Advanced Settings (fine color/light balancing for advanced users). Just picking a filter preset (8 styles: warm, cool, pastel, cinematic, and more) transforms the look, and your own adjustments can be saved to 8 user preset slots.

基本設定のフィルターBasic Filters

基本設定 > エフェクト > フィルタ系Basic Settings > Effects > Filters

見た目への影響が大きい順に並んでいます。 Ordered from the most visually impactful down.

フィルターFilterできること・主な調整項目What it does / main controls
フィルタープリセットFilter Presets 複数のフィルター設定をワンタッチでまとめて適用します。
まずはここから。
Applies a full set of filter settings in one click. Start here.
カラールックアップColor Lookup 映画風・レトロ風・ファンタジー風などのルックアップテーブル(LUT)を選び、適用度を調整します。Pick a Lookup Table (LUT) — cinematic, retro, fantasy, etc. — and adjust its strength.
ホワイトバランスWhite Balance 色温度(ブルー系⇄イエロー系)と色合い(マゼンタ⇄グリーン)で画面全体の色を寄せます。Temperature (blue ⇄ yellow) and Tint (magenta ⇄ green) shift the overall color cast.
カラー調整Color Adjustments コントラスト彩度・色でトーンを補正します。Correct the tone with Contrast, Saturation, and color.
ブルームBloom 明るい部分を光らせ、にじませます。光の発生基準光の強さ光の拡散範囲・色を調整できます。Makes bright areas glow. Adjust Light Threshold, Light Strength, Light Scatter, and color.
スクリーンスペースレンズフレアScreen Space Lens Flare 光源からフレア(光条)を発生させます。光の強さ・色・光のきらめき度合い光が出る位置中央のフレアを抑えるを調整できます。Adds lens flares from light sources. Adjust Glow Strength, color, Sparkle Level, Edge Darkening, and Center Fade Out.
被写界深度Depth of Field アバターにピントを合わせ背景をぼかします。ピント位置カメラ距離感ぼかしの強さを調整できます。Focuses on the avatar and blurs the background. Adjust Focus Position, Zoom Feel, and Blur Strength.
ビネットVignette 画面の四隅を暗くして視線を中央に集めます。強さなめらかさ・色を調整できます。Darkens the corners to draw the eye to the center. Adjust Strength, Smoothness, and color.
露出・トーンマッピングExposure / Tonemapping 映像全体の明るさと階調の出方を調整します。Adjusts the overall brightness and tonal response of the image.

詳細設定のフィルター(上級者向け)Advanced Filters

詳細設定 > 上級者向けフィルターAdvanced Settings > Advanced Filters

基本設定で作った雰囲気を、自分好みに仕上げるための項目です。 For putting your personal finishing touches on the look you built with the basic filters.

フィルターFilterできること・主な調整項目What it does / main controls
明るさ毎の色味調整Color Adjustment by Brightness 暗い部分・中間色・明るい部分それぞれに対して、色味見え方(明るさ)を個別に調整します。
「影だけ青くする」「ハイライトだけ持ち上げる」といった追い込みができます。
Adjust the tint and brightness separately for dark areas, midtones, and bright areas — e.g. cool down only the shadows, or lift only the highlights.
二色調補正Split Toning 暗い部分に加える色明るい部分に加える色を選び、バランスでその境目を調整します。
シネマティックな2色構成の画作りに。
Choose a color to add to shadows and one to add to highlights, then set the balance between them — for cinematic two-tone looks.
被写界深度の高品質ぼかしはちらつきを抑えますが負荷が高めです。
動作が重いときはOFFにしてください。
The depth-of-field High Quality Blur option reduces flicker but is performance-heavy. Turn it off if the app runs slowly.

第12章Chapter 12 表情とリップシンクExpressions & Lip Sync

表情プリセットとリップシンク設定Expression presets and lip sync settings

表情Expressions

詳細設定 > アバター設定 個別 > 表情制御Advanced Settings > Avatar Settings Individual > Facial Expression

にっこり・怒り・悲しみ・驚き・リラックスなどの基本表情に加え、
ウインク照れ笑いジト目などの合成プリセットが使えます。
タイムラインの表情トラックにクリップとして配置すれば、
「サビでウインク」のような演出を狙ったタイミングで入れられます(→第13章)。
Beyond basic expressions (Happy, Angry, Sad, Surprised, Relaxed), composite presets such as Wink, Shy Smile, and Jito Eyes are available. Place them as clips on the timeline's Expression track to time moments like a wink right at the chorus (→ Ch. 13).

表情機能は、VRMの標準の表情プリセットを利用して動作します。
インポートしたVRMモデルで表情プリセットが製作者によって変更されている場合、
表情が正しく反映されないことがあります。
Expressions rely on the VRM's standard expression presets. If an imported VRM model's expression presets have been altered by its creator, expressions may not work correctly.

リップシンク(口パク)Lip Sync

詳細設定 > アバター設定 個別 > リップシンクAdvanced Settings > Avatar Settings Individual > Lip Sync

アバターが歌声に合わせて口を動かす機能です。
アバターごとに設定します。
Lip sync moves the avatar's mouth to match the vocals. Set it up per avatar.

  1. ボーカル音源(MP3 / WAV)をインポートし、
    アバターごとに割り当てます。
    歌声のみの音源だと精度が上がります。
    音声分離サービス・アプリで抽出したボーカルトラックや、
    自分で録音した歌唱がおすすめです。
    Import a vocal audio file (MP3 / WAV) and assign it per avatar. A vocals-only track gives the best accuracy — use a vocal stem extracted with an audio-separation service/app, or your own vocal recording.
  2. リップシンク有効化スイッチをONにします。 Turn on the Enable Lip Sync switch.
  3. 口の動きと曲のタイミングを微調整します(下表)。 Fine-tune the mouth movement and timing (see below).
設定項目Setting説明Description
音源オフセット(秒)Audio Offset (s) 口の動きの再生タイミングをずらします。
プラス・マイナスどちらにも調整できます。
設定は画面下部のタイムライン(リップシンクトラック)で行います(→第13章)。
Shifts the lip-sync timing. Both positive and negative values are supported. Set this on the timeline's Lip Sync track at the bottom of the screen (→ Ch. 13).
口の開き強度Mouth Open Strength 口の開く大きさを調整します。Adjusts how wide the mouth opens.
口の開き敏感性Lip Sensitivity 音声への感度です。
左に寄せるほど敏感になりますがノイズも拾いやすく、右に寄せるほど鈍くなりノイズが減ります。
Sensitivity to the audio. Further left = more responsive but picks up more noise; further right = less responsive with less noise.

第13章Chapter 13 タイムラインで仕上げるTimeline Editing

画面下部のタイムラインは、
動画編集ソフトのような操作感で「いつ・何を・どう見せるか」を組み立てる場所です。
各メニューから設定を選ぶだけでもMVは完成しますが、
少しこだわりたくなったらここへクリップを配置します。
触ると一気に「作品」になります。
The timeline at the bottom of the screen works like a video editor: it is where you decide what happens when. Picking settings from the menus alone produces a finished MV — but when you want more control, this is where you place clips. It turns the video into your work.

クリップの配置と編集Placing and editing clips

トラック構成Track Layout

トラックTrack配置できるものWhat you can place
音楽Music曲(波形表示)The song (with waveform)
カメラCameraカメラワークプリセット・VMDカメラ・自動カメラCamera work presets, VMD camera, auto camera
アバター(配置した体数分)Avatar (one group per placed avatar)モーション / 表情 / リップシンク / パーティクルMotion / Expression / Lip Sync / Particles
ステージStage空 / 床 / 背景画像 / 背景動画Sky / Floor / Background image / Background video
エフェクトEffectフィルター / パーティクル / 2Dループ(前・後)Filters / Particles / 2D loops (front & back)
ライトLightディレクショナルライト / ステージライトDirectional light / Stage lights

左端のトラック名をクリックすると、対応する設定メニューがそのまま開きます。 Click a track label on the left to open its corresponding settings menu directly.

クリップの基本操作Basic Clip Operations

クリップツールバー(クリップ選択時)Clip Toolbar (When a Clip Is Selected)

クリップ選択時のツールバーThe toolbar shown for a selected clip

クリップを選択すると、クリップの上に操作ボタンが表示されます。
ボタンの内容は「どのクリップでも使える共通ボタン」と、
「クリップの種類ごとの専用ボタン」に分かれています。
Selecting a clip shows a toolbar above it. Its buttons come in two kinds: common buttons available on every clip, and buttons specific to the clip type.

共通のボタンCommon Buttons

モーションクリップ専用Motion Clips Only

カメラクリップ専用Camera Clips Only

リップシンククリップは1トラックにつき1つのため、複製・最前面ボタンは表示されません。 Lip sync clips are limited to one per track, so the Duplicate and Bring-to-front buttons are not shown for them.

BPM同期BPM Sync

表示と再生View & Playback

第14章Chapter 14 動画に書き出すExporting Video

録画設定パネルThe recording settings panel
  1. 録画設定パネルで解像度プリセットを選びます(下表)。
    カスタム解像度も指定できます(横・縦とも100px以上)。
    Choose a resolution preset in the recording settings panel (see table below), or enter a custom size (min. 100 px per side).
  2. ウインドウに反映を押して、プレビュー画面を選んだ解像度・縦横比に合わせます。
    これを押さないと選んだ解像度で書き出されない場合があります。
    Press Apply to Window to match the preview to the chosen resolution and aspect ratio. Skipping this step may cause the output to use a different resolution.
  3. 品質(低/標準/高/最高)を選びます。
    「高」がYouTube 1080p60の推奨ビットレート相当です。
    Pick a quality level (Low/Standard/High/Highest). “High” corresponds to YouTube's recommended bitrate for 1080p60.
  4. 保存先フォルダを選びます(次回以降は記憶されます)。 Choose the output folder (remembered for next time).
  5. 録画を開始すると、使用素材のライセンス確認が表示されます。
    クレジット表記が必要な素材を使っている場合は必ず表記することを確認してから進めてください。
    When you start recording, a license confirmation appears. Confirm that you will credit any materials that require attribution before proceeding.
  6. 再生が始まり、そのまま録画されます。
    EscまたはBackspaceキーで再生を終了すると録画も終了します(曲の終わりでも終了します)。
    MP4ファイルが保存先に出力されます。
    Playback starts and is recorded. Press Esc or Backspace to end playback and finish recording (it also ends with the song). The MP4 file is written to your output folder.

解像度プリセットResolution Presets

プリセットPreset解像度ResolutionFPS
YouTube1920 × 108060
YouTube Short・TikTokYouTube Shorts / TikTok1080 × 192060
YouTube 4K3840 × 216060
X(横)X (landscape)1280 × 72030
X(縦)X (portrait)720 × 128030
カスタムCustom任意(各辺100px以上)Any (min. 100 px per side)
出力はMP4(H.264/AAC)です。
品質は解像度とFPSに応じて自動でビットレート換算されます(1080p60基準:
低6 / 標準9 / 高12 / 最高18 Mbps)。
Output is MP4 (H.264/AAC). Quality levels scale bitrate by resolution and FPS (at 1080p60: Low 6 / Standard 9 / High 12 / Highest 18 Mbps).

第15章Chapter 15 プロジェクトの保存Saving Projects

作成中のMV構成(アバター配置・曲・タイムライン・フィルター設定など)
プロジェクトファイル(.vddm)として保存できます。
Your MV setup (avatar placement, song, timeline, filter settings, and more) is saved as a project file (.vddm).

インポート素材の自動取り込みAutomatic Re-Import of Materials

インポートしたモーションを使っているプロジェクトを起動時・開く...で読み込むと、
取り込みの確認ダイアログが表示されます。
実行を押すと、
モーションが再取り込みされてタイムラインが完全な状態になります
(アバターの読み込みが終わるのを待ってから取り込まれます)。
When you launch into — or Open... — a project that uses imported motions, a re-import confirmation dialog appears. Press Run and the motions are re-imported so the timeline is fully restored (it waits for avatars to finish loading first).

保存されないもの(注意)What Is Not Saved (Caution)

VRoid Hubのアバターは保存されません。
VRoid SDKガイドラインの禁止事項として、
アプリが3Dモデルデータを独自に保存することは認められていません。
そのためプロジェクトには含まれず、開き直した際の自動復元もされません。
お手数ですが、再度VRoid Hubから読み込んでください。
VRoid Hub avatars are not saved. The VRoid SDK guidelines prohibit applications from storing 3D model data on their own, so these models are neither included in the project file nor restored automatically. Please reload them from VRoid Hub when you reopen the project.
インポートした素材(VRM・音楽・モーションなどのファイル本体)は
プロジェクトファイルには含まれず、
元のファイルの場所を記憶して読み直します。
素材ファイルを移動・削除すると復元できなくなるため、
素材はまとめたフォルダで管理するのがおすすめです。
Imported materials (the actual VRM, music, and motion files) are not embedded in the project file — the app reloads them from their original locations. Moving or deleting those files breaks restoration, so keep your materials in a dedicated folder.

起動時の注意ダイアログについてAbout the Startup Notice Dialog

本アプリは開発中のため、起動のたびに「やむを得ずセーブデータの構造を見直す場合があり、
既存のセーブデータが読み込めなくなる可能性がある」旨の注意ダイアログが表示されます。
確認したで閉じてください(この表示は仕様です)。
Because the app is under development, every launch shows a notice that the save-data format may change and existing saves might become unreadable. Close it with Confirmed — this dialog is intentional.

第16章Chapter 16 設定・サポートSettings & Support

ヘルプ・設定パネルHelp & Settings Panel

お問い合わせ・機能要望Contact & Feature Requests

サポート > お問い合わせ / 機能要望Support > Contact / Feature Requests

第17章Chapter 17 ショートカット一覧Keyboard Shortcuts

全体General

キーKey動作Action
Tab設定メニューの表示/非表示Show/hide the settings menus
Esc / Backspace本番再生から編集画面に戻る/メニュー・ポップアップを閉じるExit full playback / close menus and popups
カメラを前後左右へ移動Move the camera forward/back/left/right
Shift+カメラを上下へ移動Move the camera up/down

タイムラインTimeline

キーKey動作Action
Space再生 / 一時停止Play / pause
Enter再生開始位置へ戻る(もう一度押すと再生)Return to playback start (press again to play)
Delete / Backspace選択クリップを削除Delete selected clips
/ 選択クリップを1拍移動Nudge selected clips by one beat
Shift+クリックClickクリップの複数選択Multi-select clips
Alt/Option+ホイールWheel時間軸ズームZoom the time axis
Shift+ホイールWheel横スクロールScroll horizontally
ホイールWheel縦スクロールScroll vertically

マウス操作Mouse

操作Action動作Effect
アバターをダブルクリック→ドラッグDouble-click an avatar, then drag床の上を移動Move it across the floor
テキスト入力欄にカーソルがある間は、タイムラインのショートカットは無効になります。 While a text field is focused, timeline shortcuts are disabled.

第18章Chapter 18 対応ファイル形式Supported File Formats

用途Purpose形式Formats
アバターAvatarVRM (0.x / 1.0)
ダンスモーションDance motionVMD, FBX, BVH, VRMA
カメラモーションCamera motionVMD
音楽・ボーカル音源Music & vocal audioMP3, WAV
ステージStageGLB
背景画像Background imagePNG, JPG, JPEG
背景動画・2Dループ動画Background & 2D loop videoMP4
動画書き出しVideo exportMP4 (H.264 / AAC)
プロジェクトファイルProject file.vddm

第19章Chapter 19 クレジットCredits

プリセット楽曲についてAbout Preset Music

本アプリのプリセット楽曲には BGMerhttp://bgmer.net)様の楽曲を使用しています。
プリセット楽曲を使った動画をSNS等へ投稿する場合は、
動画の説明欄などに「音楽:BGMer」のクレジット表記をお願いします。
Preset tracks in this app are provided by BGMer (http://bgmer.net). When posting videos that use preset music to social media, please credit “Music: BGMer” in the video description.

アバター・モーション素材についてAbout Avatar & Motion Materials

読み込んだVRMモデル・モーション・音楽などの素材は、
それぞれの製作者のライセンス条件に従ってご利用ください。
アプリ内のアバタースロットにはモデルのライセンス情報が表示されます。
Use imported VRM models, motions, music, and other materials in accordance with each creator's license terms. Each avatar slot displays the model's license information in-app.

第20章Chapter 20 困ったときは(FAQ)Troubleshooting (FAQ)

Q. 動作がカクつく・重いQ. The app stutters or runs slowly

負荷の大きい機能から順にOFF/軽減してみてください:
①音源解析の間隔を長くする(またはOFF)
②被写界深度の「高品質ぼかし」をOFF ③床反射の解像度を下げる ④書き出し解像度を下げる。
Reduce the heaviest features first: ① lengthen the Audio Analysis interval (or turn it off), ② disable depth-of-field “High Quality Blur”, ③ lower the floor reflection resolution, ④ lower the export resolution.

Q. 選んだ解像度で書き出されないQ. The exported video isn't the resolution I chose

録画設定で解像度を選んだあと、
ウインドウに反映を押してから録画してください(→第14章)。
After choosing a resolution, press Apply to Window before recording (→ Ch. 14).

Q. 再生(本番プレビュー)から戻れないQ. I can't exit full playback

再生中はUIが隠れています。
EscまたはBackspaceキーを押すと編集画面に戻れます(曲が終われば自動で復帰します)。
The UI hides during playback. Press Esc or Backspace to return to editing. It also returns automatically when the song ends.

Q. インポートしたVMDカメラをクリックしてもタイムラインに置かれないQ. Clicking my imported VMD camera doesn't place it on the timeline

カメラクリップの配置はドラッグ&ドロップです。
カメラスロットをタイムラインのカメラ行へドラッグしてください(→第8章)。
Camera clips are placed by drag & drop — drag the camera slot onto the timeline's Camera track (→ Ch. 8).

Q. プリセットダンスのON/OFFがプロジェクトごとに保存されないQ. Preset dance toggles aren't saved per project

仕様です。
プリセットダンスのON/OFF(ランダム再生で使うかどうか)はアプリ全体の設定で、
全プロジェクト共通です。
タイムラインに配置したモーションクリップはトグルに関係なく再生されます(→第7章)。
This is by design. Preset dance toggles (whether a motion joins random playback) are an app-wide setting shared by all projects. Motion clips placed on the timeline play regardless of the toggles (→ Ch. 7).

Q. プロジェクト名に●が付いているQ. There's a ● next to my project name

未保存の変更がある印です。
ファイル > 保存で保存すると消えます。
自動保存をONにしておくと安心です(→第15章)。
It means you have unsaved changes. Use File > Save to clear it, or turn on Auto Save (→ Ch. 15).

Q. プロジェクトを開いたら素材が消えているQ. Materials are missing when I open a project

インポート素材は元ファイルの場所から読み直されます。
素材ファイルを移動・削除・リネームしていないか確認してください(→第15章)。
Imported materials are reloaded from their original locations. Check that the files haven't been moved, deleted, or renamed (→ Ch. 15).

Q. モデルが白っぽく表示されるQ. My model looks washed out / too white

フィルター(ポストプロセス)の明るさの持ち上げとトーンマッピングの影響で、
モデルが本来より白っぽく見えることがあります。次の方法で調整できます。
The filter (post-processing) brightness lift and tonemapping can make models look whiter than they should. Adjust with either of the following:

Q. 表情が変わらない・正しく反映されないQ. Expressions don't change / don't work correctly

表情機能はVRMの標準の表情プリセットを利用しています。
インポートしたVRMモデルで表情プリセットが製作者によって変更されていると、
表情が機能しないことがあります。
別のモデル(同梱サンプルなど)で動作するか確認してみてください(→第12章)。
Expressions rely on the VRM's standard expression presets. If an imported model's presets have been altered by its creator, expressions may not work. Try another model (e.g. a bundled sample) to check (→ Ch. 12).

Q. VRoid Hubで読み込んだアバターが復元されないQ. My VRoid Hub avatar isn't restored

仕様です。
VRoid SDKガイドラインでアプリによるモデルデータの保存が禁止されているため、
VRoid Hubのアバターはプロジェクトに保存されません。
プロジェクトを開いたら、再度VRoid Hubから読み込んでください(→第15章)。
This is by design. The VRoid SDK guidelines prohibit apps from storing model data, so VRoid Hub avatars are not saved with your project. Reload them from VRoid Hub after opening the project (→ Ch. 15).

Q. (Mac)起動時に「プロジェクトを読み込めませんでした」と表示されるQ. (Mac) "Could not load the project" appears at launch

セーブデータがデスクトップ・書類・ダウンロードフォルダにあると、
macOSのプライバシー保護によりアプリからの読み込みが拒否されることがあります。
次のいずれかで解決できます。
If your save data is in the Desktop, Documents, or Downloads folder, macOS privacy protection may block the app from reading it. Fix it with either of the following:

許可後は、次回起動から前回のプロジェクトが自動で開くようになります。 Once access is granted, the last project opens automatically again from the next launch.

Q. 起動のたびに注意ダイアログが出るQ. A notice dialog appears on every launch

仕様です。
開発中のバージョンのため、セーブデータ互換に関する注意を毎回表示しています。
確認したで閉じてください。
This is intentional. While the app is under development, the save-data compatibility notice is shown on every launch. Close it with Confirmed.

Q. モーションが曲と合わない・つなぎ目が不自然Q. Motions don't match the song / joins look unnatural

曲のBPMが正しく設定されているか確認してください(→第6章)。
BPM設定でモーション速度が曲に同期し、クリップが拍にスナップします。
モーションのつなぎ目は自動でクロスフェードされます。
Check that the song's BPM is set correctly (→ Ch. 6) — BPM sync matches motion speed to the music and snaps clips to beats. Motion joins are crossfaded automatically.

Q. 音楽(MP3/WAV)や背景画像がインポートできないQ. My music (MP3/WAV) or background image won't import

読み込みに失敗すると、理由がダイアログで表示されます。
「ファイルが見つかりません」→ファイルの移動・削除がないかご確認ください。
「OSの設定でアクセスが許可されていません」→
システム設定のプライバシーとセキュリティでアプリにフォルダへのアクセスを許可するか、
ファイルを別のフォルダ(例: ホーム直下の専用フォルダ)へ移してください。
「破損しているか、対応していない形式」→
別のソフトで開けるか確認し、MP3/WAV(画像はPNG/JPEG)で書き出し直してください(→第6章)。
When a file fails to load, a dialog shows the reason. “The file could not be found” → check whether the file was moved or deleted. “The OS is blocking access” → allow the app to access the folder in System Settings > Privacy & Security, or move the file to another folder (e.g. a dedicated folder in your home directory). “Corrupted or unsupported format” → check the file opens in another app and re-export it as MP3/WAV (PNG/JPEG for images) (→ Ch. 6).

Q. 左のアイコンが何のボタンか分からないQ. I don't know what the left-side icons do

アイコンにマウスを乗せるとメニューが展開して機能名が表示されます。
ピン留めすれば名前を表示したまま固定できます(→第3章)。
Hover over an icon to expand the menu and see its label. Pin the menu to keep the labels visible (→ Ch. 3).

Q. 不具合を見つけた・要望があるQ. I found a bug / have a feature request

お問い合わせフォーム・X DM・Steam掲示板からご連絡ください。
PC情報をコピーで取得したスペック情報と、
可能ならスクリーンショットや動画を添えていただけると調査が早く進みます(→第16章)。
Reach out via the contact form, X DM, or Steam Discussions. Including your specs from Copy PC Specs — plus screenshots or video if possible — greatly speeds up the investigation (→ Ch. 16).